Game Dev

Il corso Game Dev è un programma completo di 120 ore, progettato per formare sviluppatori di videogiochi con un focus su Unreal Engine.

Il corso prevede l’erogazione del certificato di frequenza  UATC Prometeo Lab Unreal Authorized Training Center partner for Epic Games.

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IL CORSO PARTIRÀ IN DATA

03/11/2025

dalle 18:00 alle 21:00

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Descrizione

La formazione è strutturata in 90 ore di lezioni e 30 ore di supporto pratico per il project work finale, offrendo una solida base nelle principali tecniche di sviluppo videoludico.

Durante il percorso, i partecipanti esploreranno i fondamenti del framework di gioco e apprenderanno la programmazione visiva tramite Blueprint, un sistema intuitivo che consente lo sviluppo di interattività complessa. Il corso copre temi cruciali come la gestione dei dati, le animazioni, l’intelligenza artificiale (AI) tramite AI Behavior Tree, la progettazione di interfacce utente e il salvataggio dei progressi di gioco. Inoltre, i partecipanti impareranno come ottimizzare le prestazioni del gioco, creando esperienze fluide e reattive.

L’aspetto pratico del corso prevede lo sviluppo di un progetto individuale che integra le competenze acquisite. I partecipanti dovranno affrontare sfide reali nel game development, come la gestione delle collisioni, l’animazione tramite state machines e la creazione di sequenze avanzate. Il progetto finale permetterà agli studenti di dimostrare le proprie abilità tecniche e creative, arricchendo il proprio portfolio professionale.

INFORMAZIONI GENERALI:

90 ore lezione sincrona online
30 ore di supporto per creazione di progetto finale

  • Come si svolgono le lezioni?

Il corso prevede 90 ore di lezioni in modalità sincrona online, con un docente dal vivo. In questo modo potrai seguire le spiegazioni in tempo reale, interagire direttamente con i formatori, porre domande e ricevere feedback immediato, proprio come in aula ma con la comodità della formazione a distanza.

  • A che ora si tengono le lezioni?

Il corso si tiene tutti i giorni dal lunedì al venerdì dalle 18:00 alle 21:00 per 6 settimane.

  • Come faccio se perdo una lezione?

Tutte le lezioni vengono registrate e sono visionabili per 3 mesi su piattaforma Box.
*Si precisa che il certificato di frequenza viene erogato esclusivamente con il raggiungimento dell’80 % delle presenze.

  • È previsto un progetto finale che posso inserire nel mio portfolio?

Certamente. Ogni studente realizza un proprio mini-prototipo funzionale. È il tuo showroom personale per dimostrare le competenze acquisite e presentarti sul mercato del lavoro con un progetto concreto.

  • Cosa imparo concretamente in 120 ore?

Impari a trasformare le tue idee in prototipi giocabili utilizzando il game framework di Unreal Engine: dalla programmazione visuale (Blueprints) al design di ambienti 3D, fino alla creazione di logiche di gioco complete.

  • Il corso è adatto anche a chi parte da zero o serve già esperienza?

Assolutamente sì, il nostro programma di 120 ore è studiato per accompagnarti passo passo nel mondo di Unreal Engine. Anche se non hai mai programmato o utilizzato motori di gioco, sarai guidato dai fondamentali fino alle tecniche avanzate, grazie a un team didattico esperto e certificato da Epic Games.

  • Come è strutturata la fase di supporto per la creazione del progetto finale?

La fase di supporto sarà strutturata in modo tale da poter accompagnare i discenti passo dopo passo nello sviluppo del proprio progetto. I docenti forniranno indicazioni mirate, feedback personalizzati e momenti di confronto dedicati, così da garantire che ogni studente riesca a portare a termine un prototipo completo e di qualità, pronto per essere inserito nel portfolio.

Gli appuntamenti di supporto saranno organizzati in due modalità:

  1. Video call dedicate, per ricevere feedback diretti e approfonditi sul lavoro svolto.
  2. Sessioni di domande e risposte su Discord, per chiarimenti rapidi, interazioni quotidiane e supporto continuo da parte dei docenti e della community.
  • Perché devo scegliere Prometeo-Lab?

Prometeo-Lab è il primo centro in Italia autorizzato da Epic Games per la formazione su Unreal Engine.
Siamo inoltre l’unico Unreal Authorized Training Center Gold in Italia, un riconoscimento che certifica la qualità e l’eccellenza del nostro percorso formativo.

Ogni nostro docente è certificato direttamente da Epic Games per la formazione su Unreal Engine, garanzia che chi ti guida ha non solo competenze tecniche di alto livello, ma anche l’abilitazione ufficiale a trasmetterle in modo efficace.

Loader image

  • Launcher and project management
  • Uassets management
  • Source Control
  • Unreal Interface
  • Viewport Settings
  • Main tools and settings
  • Unreal Architecture
  • Scene Architecture
  • Importing assets
  • World Partition
  • Rendering types
  • Material editor
  • Texture properties
  • Texture uasset
  • Texture properties
  • Material operations
  • Material functions
  • Material attributes
  • Animated Materials
  • Material evaluation pipeline
  • Decal Material
  • Material properties and features
  • Niagara architecture
  • Niagara Overview
  • Static mesh Actors management
  • Levels
  • Modeling tool kit
  • Unreal Game framework
  • Animation Blueprint
  • AI
  • Behaviour trees
  • Blueprint structure
  • Blueprint Flow Control
  • Blueprint  Communications
  • Blueprint Data
  • Blueprint Inputs
  • Blueprint Widgets
  • Static Mesh collision architecture
  • Cinematics architecture
  • Cinematics animation
  • Cinematics animation management
  • Cinematics interoperability
  • Cinematic Tools
  • Cinematic rendering
  • Skeletal structure
  • Control Rig
  • Retargeting Animations
  • Take Recorder
  • Nanite overview
  • Nanite settings
  • Nanite Shooting
  • Lumen overview
  • Lumen settings
  • Lumen Shooting
  • Lighting architecture
  • Lighting tools
  • Optimizations
  • Realtime Post process
  • Landscape management
  • Landscape materials
  • Landscape water plugin
  • Volumetric Clouds settings
  • Foliage tool
  • Chaos Cloth
  • Packaging apk
  • Packaging overview for android
  • Automations and tool development

COSTO DEL CORSO

1.800,00 

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I DOCENTI DI QUESTO
CORSO

Emanuele Salvucci

Direttore Scientifico e 
Unreal Authorized Instructor

Stefano Urru

Unreal Authorized Instructor

Ruggero Di Stefano

Unreal Authorized Instructor

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