Ruggero Di Stefano

Unreal Authorized Instructor

Ruggero Di Stefano ha iniziato la sua carriera come game e level designer, specializzandosi nello sviluppo di videogames. Dopo gli studi, ha insegnato Unreal Engine per cinque anni a Milano, formando nuove generazioni di sviluppatori. Durante questo periodo, insieme ai suoi colleghi, ha fondato Eostrix Studio, un team dedicato alla creazione di titoli indie. Parallelamente, ha collaborato con un’azienda specializzata in post e virtual production, ampliando le sue competenze nel settore.

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