Game Dev

Il corso Game Dev è un programma completo di 100 ore, progettato per formare sviluppatori di videogiochi con un focus su Unreal Engine.

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Descrizione

La formazione è strutturata in 60 ore di lezioni teoriche e 40 ore di supporto pratico per il project work finale, offrendo una solida base nelle principali tecniche di sviluppo videoludico.

Durante il percorso, i partecipanti esploreranno i fondamenti del framework di gioco e apprenderanno la programmazione visiva tramite Blueprint, un sistema intuitivo che consente lo sviluppo di interattività complessa. Il corso copre temi cruciali come la gestione dei dati, le animazioni, l’intelligenza artificiale (AI) tramite AI Behavior Tree, la progettazione di interfacce utente e il salvataggio dei progressi di gioco. Inoltre, i partecipanti impareranno come ottimizzare le prestazioni del gioco, creando esperienze fluide e reattive.

L’aspetto pratico del corso prevede lo sviluppo di un progetto individuale che integra le competenze acquisite. I partecipanti dovranno affrontare sfide reali nel game development, come la gestione delle collisioni, l’animazione tramite state machines e la creazione di sequenze avanzate. Il progetto finale permetterà agli studenti di dimostrare le proprie abilità tecniche e creative, arricchendo il proprio portfolio professionale.

Durata del percorso:

60 ore lezione sincrona in presenza online
40 ore di autoapprendimento e supporto per creazione di progetto finale

Loader image

  • Launcher and project management
  • Uassets management
  • Source Control
  • Unreal Interface
  • Viewport Settings
  • Main tools and settings
  • Unreal Architecture
  • Scene Architecture
  • Importing assets
  • World Partition
  • Rendering types
  • Material editor
  • Texture properties
  • Texture uasset
  • Texture properties
  • Material operations
  • Material functions
  • Material attributes
  • Animated Materials
  • Material evaluation pipeline
  • Decal Material
  • Material properties and features
  • Niagara architecture
  • Niagara Overview
  • Static mesh Actors management
  • Levels
  • Modeling tool kit
  • Unreal Game framework
  • Animation Blueprint
  • AI
  • Behaviour trees
  • Blueprint structure
  • Blueprint Flow Control
  • Blueprint  Communications
  • Blueprint Data
  • Blueprint Inputs
  • Blueprint Widgets
  • Static Mesh collision architecture
  • Cinematics architecture
  • Cinematics animation
  • Cinematics animation management
  • Cinematics interoperability
  • Cinematic Tools
  • Cinematic rendering
  • Skeletal structure
  • Control Rig
  • Retargeting Animations
  • Take Recorder
  • Nanite overview
  • Nanite settings
  • Nanite Shooting
  • Lumen overview
  • Lumen settings
  • Lumen Shooting
  • Lighting architecture
  • Lighting tools
  • Optimizations
  • Realtime Post process
  • Landscape management
  • Landscape materials
  • Landscape water plugin
  • Volumetric Clouds settings
  • Foliage tool
  • Chaos Cloth
  • Packaging apk
  • Packaging overview for android
  • Automations and tool development
ISCRIZIONE: 150,00 
Iscrizioni totali: 0
Prezzo originale: 2.500,00 
Costo minimo: 795,00 

COSTO ATTUALE RAGGIUNTO:

2.500,00 

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JOIN&DROP termina: 28/02/2025

Corso non ancora avviato.

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I DOCENTI DI QUESTO
CORSO

Emanuele Salvucci

Direttore Scientifico e 
Unreal Authorized Instructor

Stefano Urru

Unreal Authorized Instructor

Dicono di noi

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