Unreal Cinematics Lab

Unreal Cinematics Lab è un workshop intensivo di 15 ore pensato per artisti digitali e filmmaker che vogliono apprendere come costruire uno shot cinematografico animato in Unreal Engine, applicando workflow reali di produzione virtuale.

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Descrizione




Unreal Cinematics Lab | Prometeo-Lab

PROMETEO–LAB
WORKSHOP ONLINE · UNREAL ENGINE

Unreal Cinematics Lab

Un workshop intensivo per artisti digitali e filmmaker che vogliono progettare, animare e finalizzare uno shot cinematografico in Unreal Engine. Un percorso verticale, pratico e orientato alla realizzazione di un progetto concreto.

15 ORE ONLINE LIVE1 SETTIMANA INTENSIVA2 SETTIMANE DI SUPPORTOSHOT CINEMATOGRAFICO FINALE

15hLezioni online live
5Giornate formative
2Settimane di mentoring
1Shot cinematografico finale
01 / Il percorso

Dall’idea allo shot animato

Ogni partecipante sviluppa uno shot personale applicando da subito quanto appreso. Il laboratorio simula una piccola produzione real-time: definire un’idea realizzabile, costruire la scena, animarla e migliorarla attraverso revisioni progressive.

01 / Concept

Brainstorming, riferimenti visivi e fattibilità.

02 / Storyboard

Pianificazione dello shot e delle inquadrature.

03 / Blocking

Layout della scena, camera e prima versione.

04 / Animazione

Keyframe, timing e previz lighting.

05 / Polishing

Rifinitura, revisioni e shot finale.

02 / Struttura

Una settimana intensiva, poi il mentoring

1 SETTIMANA
15 ORE
Fase 1 · Online live

Lezioni ed esercitazioni pratiche

Dal lunedì al venerdì, 3 ore al giorno con docente dal vivo. Introduzioni teoriche mirate, dimostrazioni e applicazione immediata sullo shot individuale. Le lezioni sono registrate e possono essere riviste successivamente.

2 SETTIMANE
ONLINE
Fase 2 · Supporto al progetto

Completamento dello shot e revisioni

Gli studenti proseguono il lavoro con supporto via chat e Discord. È prevista una review ogni venerdì, con analisi dei lavori e feedback personalizzati da parte dei docenti.

03 / Programma

Cosa si studia

01 / Fondamenti e preproduzione

  • Introduzione a Unreal Engine
  • Panoramica della pipeline di produzione real-time
  • Brainstorming e analisi di fattibilità
  • Storyboard e raccolta di riferimenti visivi
02 / Costruzione dello shot

  • Organizzazione di una scena in Unreal Engine
  • Blocking e layout della sequenza
  • Impostazione delle inquadrature
03 / Movimento e luce

  • Animazione tramite keyframe
  • Timing dell’azione e della camera
  • Previsualization e previz lighting
04 / Finalizzazione

  • Review del progetto
  • Polishing e rifinitura dello shot
  • Preparazione del progetto finale
04 / Metodo

Imparare realizzando

01 → Progettazione

Un’idea chiara, proporzionata al tempo a disposizione.

02 → Pratica

Ogni tecnica viene applicata direttamente allo shot.

03 → Iterazione

Versioni successive, scelte creative e attenzione alle scadenze.

04 → Feedback

Confronto con i docenti durante le lezioni e le review.

Obiettivo: completare uno shot cinematografico animato in Unreal Engine, sperimentando una pipeline essenziale di produzione real-time e realizzando un progetto personale presentabile nel proprio portfolio.
05 / Supporto post-workshop

Il progetto continua per due settimane

Chat e Discord

Supporto per i dubbi tecnici e creativi durante il completamento dello shot.

Review del venerdì

Una revisione ogni settimana, con indicazioni mirate dei docenti.

Output finale

Uno shot animato o una breve sequenza real-time sviluppata individualmente.

06 / Modalità

Formazione 100% online

15 ore sincrone con docente dal vivo in una settimana, dal lunedì al venerdì (3 ore al giorno). Le lezioni vengono registrate. Seguono 2 settimane di mentoring remoto, con supporto via chat e Discord e review settimanale il venerdì.

Unreal Cinematics Lab · Prometeo-Lab · Workshop online di cinematografia real-time

Nessuna iscrizione per questo corso.
Iscrizioni totali: 0
Prezzo originale: 300,00 €

COSTO ATTUALE RAGGIUNTO:

300,00 €

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I DOCENTI DI QUESTO
CORSO

Emanuele Salvucci

Direttore Scientifico e 
Unreal Authorized Instructor

Stefano Urru

Unreal Authorized Instructor

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