Houdini

Il corso di Houdini: Modellazione Procedurale e Simulazioni per Unreal Engine è un programma intensivo pensato per formare professionisti in grado di creare contenuti avanzati per il settore dei VFX, dei videogiochi e delle esperienze immersive.

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    Houdini + Unreal Engine · Prometeo-Lab

    PROMETEO–LAB
    FORMAZIONE · PROCEDURAL 3D & VFX

    Houdini + Unreal Engine

    Un percorso tecnico dedicato alla modellazione procedurale, alle simulazioni dinamiche e all’integrazione di asset e strumenti personalizzati in Unreal Engine. Dalle geometrie a nodi alla programmazione VEX, dagli HDA a Pyro, RBD, Heightfields e Vellum: un workflow orientato a VFX, game development e ambienti immersivi.

    LIVE ONLINEHOUDINI + UNREALPROJECT WORKREGISTRAZIONI DISPONIBILI

    40hLezioni online live
    8hLive-lab in videochiamata
    16hSupporto Discord
    64hPercorso complessivo
    01 / Il percorso

    Dal nodo procedurale al contenuto real-time

    Impara a creare e controllare geometrie e simulazioni con Houdini, costruire tool riutilizzabili e trasferire asset in Unreal Engine tramite Houdini Engine. La formazione alterna spiegazioni tecniche ed esercizi finalizzati a un progetto personale per il portfolio.

    01 / Progetta

    Node network, attributi e modellazione procedurale.

    02 / Programma

    VEX, VOP e Houdini Digital Assets.

    03 / Simula

    Particelle, Pyro, RBD, Vellum e Heightfields.

    04 / Integra

    Houdini Engine e ottimizzazione per Unreal.

    05 / Finalizza

    Rendering, revisioni e progetto finale.

    02 / Formazione e supporto

    64 ore tra lezioni e project work

    40 ORE
    LIVE
    FORMAZIONE SINCRONA ONLINE

    Lezioni con docente dal vivo

    Lezioni in videoconferenza con domande, confronto diretto, esercitazioni e feedback in tempo reale. Le registrazioni saranno disponibili per 3 mesi sulla piattaforma Box.

    24 ORE
    SUPPORTO
    PROGETTO FINALE

    8 ore di live-lab + 16 ore su Discord

    Le sessioni in videochiamata permettono revisioni approfondite del lavoro; il supporto chat su Discord è dedicato a chiarimenti tecnici e confronto con docenti e community.

    03 / Programma completo

    Argomenti trattati

    MODULO
    01
    PROGRAMMA TECNICO

    Fondamenti e interfaccia

    CGI, mesh e coordinate 3D; workflow procedurale e data access; node network; viewport e display options; layout e desktop personalizzati; ambienti OBJ, SOP, LOP, MAT, CHOP, VOP, ROP, TOP, DOP e COP.

    MODULO
    02
    PROGRAMMA TECNICO

    Modellazione procedurale: tecniche di base

    Primitive, Transform, Edit e Merge; Geometry Spreadsheet e componenti delle mesh; Scatter e Copy to Points; attributi Normal, Up Vector e Cd; Relative Reference; camere; import geometrie in Solaris; introduzione a materiali, rendering e Karma GPU.

    MODULO
    03
    PROGRAMMA TECNICO

    Modellazione procedurale: SOP avanzate

    Paint Mask e Soft Selection; Curve e Skin; Reverse, Ray, Point Jitter e Add; creazione e gestione attributi; introduzione ai loop; PolyExtrude, Remesh, Point Scatter e Attribute Blur; Packed Geometries; Bend, Taper e Twist; Scatter e Align; HDRI, luci, camere, attributi Karma e profondità di campo.

    MODULO
    04
    PROGRAMMA TECNICO

    VEX e VOP: programmazione e workflow

    Noise, Range e Ramp; import/export attributi con Bind; Add e Multiply; variabili e funzioni normalize e set; curveU; canali e chramp; IF e loop; creazione/rimozione di punti e primitive; variabili globali; nearpoints; materiali PBR.

    MODULO
    05
    PROGRAMMA TECNICO

    Digital Assets e animazione

    Interfaccia, creazione, versioning e importazione di HDA; SOP Knife, PolySplit e Match Size; operazioni Boolean; attributi per simulazioni; timeline, FPS, keyframe, interpolazione e Curve Editor; animazione con CHOP.

    MODULO
    06
    PROGRAMMA TECNICO

    Sistemi particellari

    Anatomia del Particle System; simulazioni dinamiche e animazioni keyframe; VOP per vettori, noise, distance e point cloud; VEX per age, life e nage; File Cache e cleanup; POP Network, POP Source, POP Object, forze, Drag, POP VOP e introduzione ai VDB.

    MODULO
    07
    PROGRAMMA TECNICO

    Volumi, Pyro FX e particle advection

    Voxel, SDF, VDB surface e fog; Pyro Source, trail e rasterizzazione attributi; analisi con Slice e Trail; density e temperature; Pyro Solver, microsolver, divergence e postprocess DOP; advection by volume, reshape, quaternioni, volume sample/gradient, Peak, Points from Volume, Fill e Clip.

    MODULO
    08
    PROGRAMMA TECNICO

    Rigid Body Dynamics e distruzione

    Mesh, constraints e proxy; preparazione della simulazione RBD; fracture con Voronoi, RBD Material e Boolean custom; Pack, cache e rest position; RBD Configure; constraint personalizzati e network; DOP Network, RBD Packed Object e solver; uso di VEX per Drag e ottimizzazione; DOP Import e Transform Pieces.

    MODULO
    09
    PROGRAMMA TECNICO

    Heightfields e Vellum

    Heightfield Project, noise, distorsione e remap; maschere; Heightfield Erode, erosione idrica e termica, dettagli e resample; materiali con maschere e ID; sistema Vellum, cenni PBD, constraints, solver, configurazione cloth, Pin to Target, Glue e cloth tearing; hair e string.

    MODULO
    10
    PROGRAMMA TECNICO

    Rendering e integrazione con Unreal Engine

    Materiali, illuminazione e rendering con Karma; creazione e ottimizzazione di contenuti procedurali; Houdini Engine per il trasferimento non distruttivo in Unreal Engine; HDA e custom tool nel workflow real-time; finalizzazione del progetto individuale.

    Nota didattica: il programma raggruppa i contenuti per area tecnica; l’ordine e la distribuzione degli argomenti nelle lezioni sono definiti dai docenti.
    04 / Metodo

    Apprendere, sperimentare, produrre

    01 → Fondamenti

    Comprendere l’ambiente a nodi e gestire geometrie e attributi.

    02 → Tool

    Costruire logiche VEX/VOP e digital asset personalizzati.

    03 → Simulazioni

    Applicare tecniche fisiche e procedurali a casi pratici.

    04 → Portfolio

    Integrare il risultato in Unreal e completare il progetto.

    05 / Informazioni utili

    Partecipazione e risultati

    Formazione a distanza

    40 ore online sincrone con docente dal vivo e possibilità di interazione immediata.

    Registrazioni

    Le lezioni registrate sono consultabili su Box per 3 mesi.

    Certificato

    Il certificato di frequenza è rilasciato al raggiungimento di almeno l’80% delle presenze.

    Progetto finale

    Ogni partecipante realizza un progetto personale che dimostra le competenze procedurali e di simulazione.

    Live-lab: 8 ore

    Videochiamate dedicate a review, indicazioni mirate e feedback personalizzati.

    Discord: 16 ore

    Supporto chat per risolvere dubbi e proseguire lo sviluppo del progetto.

    06 / Obiettivo

    Una pipeline procedurale utilizzabile in produzione

    Al termine del percorso i partecipanti avranno sperimentato un workflow dalla modellazione e simulazione in Houdini alla realizzazione di asset e strumenti per Unreal Engine, con un progetto individuale da presentare nel proprio portfolio.

    Houdini + Unreal Engine · Prometeo-Lab · Modellazione procedurale e simulazioni

    COSTO DEL CORSO

    1.500,00 €

    Corso già avviato.

    Potrai decidere in seguito come pagare.

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    I DOCENTI DI QUESTO
    CORSO

    Giuseppe Flora

    3D Artist & Houdini Instructor

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