UNREAL ENGINE FOR SCHOOL

Iniziativa realizzata nell’ambito del Piano Nazionale Cinema e Immagini per la Scuola promosso da Ministero della Cultura e Ministero dell’Istruzione.

Il progetto si basa sull’insegnamento intensivo di “Unreal Engine” di Epic Games, strumento all’avanguardia nella produzione cinematografica e di animazione. Mediante potenti workstation in Cloud, gli studenti potranno fruire delle lezioni online e seguire i laboratori pratici finalizzati alla creazione dei propri corti originali. Gli studenti riceveranno un certificato di frequenza ufficiale “Epic Games” ed i prodotti degli studenti saranno proiettati durante il Festival, evento finale.

Il progetto è articolato in due moduli didattici, “Film Literacy” e “Lab” con un Forum di apertura e un Festival di chiusura. La partnership con il “Centro Produzione Audiovisivi” dell’Università “Roma Tre”, consentirà agli studenti di acquisire le nozioni di cultura cinematografica e di animazione necessarie e propedeutiche alle finalità di progetto. Grande risalto sarà dato alla sonorizzazione nell’ambito cinematografico attraverso laboratori teorici e pratici che verranno attivati grazie al partenariato di ACS e dei suoi componenti. Il Direttore scientifico del progetto, Emanuele Salvucci, è il primo “Unreal Authorized Instructor” in Italia.

Grazie al supporto diretto di Epic Games, gli studenti avranno a disposizione computer di ultima generazione nel “cloud” di Amazon AWS, e tramite un’infrastruttura dedicata, avranno accesso continuo alle registrazioni di tutte le lezioni in presenza e in DAD, svolte durante il progetto e l’accesso ai contenuti necessari alla costruzione degli elaborati, tra cui il “MetaHuman Creator” per la creazione di “attori digitali”. Prometeo Lab metterà inoltre a disposizione un servizio di “Performance Capture”, comprensivo di “body e facial capture”, durante il quale gli studenti dirigeranno le eventuali performance necessarie per l’animazione dei personaggi digitali.

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