Modulo 1 — Setup & Project Management (3h)
Launcher, gestione progetti, uasset management, source control, architettura di scena e viewport.
Modulo 2 — Import & Asset Pipeline (4h)
Datasmith/FBX, Static Mesh, Skeletal (quando serve), collision architecture, gerarchie e naming.
Modulo 3 — Materiali & Textures (5h)
Material Editor, funzioni/attributi, decal, pipeline di valutazione, materiali animati, gestione texture.
Modulo 4 — Illuminazione in Archviz (5h)
Lightmass vs Lumen: quando usare cosa, strumenti luce, post-process real-time e tone mapping.
Modulo 5 — Modeling Tools & Nanite (3h)
Modeling Toolkit per fix rapidi, Nanite overview e settaggi per mesh pesanti AEC.
Modulo 6 — Paesaggi & Vegetazione (4h)
Landscape, materiali terreno, Water plugin, Foliage tool, Volumetric Clouds per esterni.
Modulo 7 — Quixel/Megascans & Librerie (2h)
Bridge, asset scanning, integrazione e “look consolidation” tra modelli AEC e librerie.
Modulo 8 — Blueprint per Archviz — Parte 1 (4h)
Struttura Blueprint, flow control, comunicazioni, input e widget UI (pannelli di scelta).
Modulo 9 — Blueprint per Archviz — Parte 2 (4h)
Interazioni tipiche: cambio materiali/variant, accensioni luci, cicli day/night, misure e teleport.
Modulo 10 — Cinematiche & Export (3h)
Sequencer, gestione animazioni e camere, interoperabilità, Movie Render Queue.
Modulo 11 — AEC Optimization (3h)
Profilazione, Nanite/LOD, Lumen settings, post-process, packaging showcase (desktop).
Modulo 12 — VR con OpenXR (2h)
Set up VR pawn, input e performance budget per walkthrough fluidi.
Tutoraggio (10h)
Sessioni 1:1 e Q&A strutturati per chiudere il project work (video call + spazio community per domande rapide).