Ruggero Di Stefano ha iniziato la sua carriera come game e level designer, specializzandosi nello sviluppo di videogames. Dopo gli studi, ha insegnato Unreal Engine per cinque anni a Milano, formando nuove generazioni di sviluppatori. Durante questo periodo, insieme ai suoi colleghi, ha fondato Eostrix Studio, un team dedicato alla creazione di titoli indie. Parallelamente, ha collaborato con un’azienda specializzata in post e virtual production, ampliando le sue competenze nel settore.

Virtual Production
Il corso Virtual Production con Unreal Engine offre un approfondito percorso formativo di 30 ore, progettato per professionisti e appassionati del settore audiovisivo e degli effetti visivi.







