Unreal Animation

Realizza il tuo cortometraggio di animazione con Unreal Engine!

Progetto vincitore del programma "Per Chi Crea" Bando 3 - Professionalizzazione degli artisti. Progetto realizzato con il sostegno del MIC e SIAE.

Progetto Gratuito

Struttura del Corso

/// Progetto

L’iniziativa, completamente gratuita e rivolta a 40 Artisti under 35, mira a stimolare l’innovazione e l’adozione di tecnologie avanzate nel campo del cinema e dell’animazione, offrendo a giovani talenti l’opportunità di esplorare e sfruttare le potenzialità di Unreal Engine, uno dei motori grafici più sofisticati e potenti attualmente disponibili, sviluppato da Epic Games, multinazionale leader mondiale nello sviluppo e produzione di tecnologie in real-time.  L’utilizzo di Unreal Engine, oltre a consentire ai partecipanti di mettere in mostra le proprie abilità tecniche e creative, garantisce la realizzazione di progetti di alta qualità, capaci di poter competere sul mercato internazionale anche grazie alla prestigiosa vetrina fornita da Epic Games.

/// Durata

50 ore di formazione:

  • Nozioni sulla scrittura e sviluppo sceneggiatura e creazione dello storyboard, affiancati da uno sceneggiatore che seguirà i partecipanti anche nella successiva fase di tutoraggio e produzione;
  • Basi di animazione e i fondamenti riguardanti il software Unreal Engine, in particolare: modellazione 3D di ambienti e personaggi, creazione e gestione di asset in UE, cinematografia virtuale (luci, inquadrature, movimenti di camera).

50 ore di tutoraggio e produzione:

  • Motion Capture e animazione dei personaggi,  sessioni di performances capture dedicate ai partecipanti e tenute da un operatore;
  • Sound Design e integrazione audio con il supporto di un esperto;
  • Montaggio e Post-Produzione, attraverso il software DaVinci Resolve.

*Il Festival finale presso la Casa della Cultura del V Municipio (Via Casilina 665) o in un cinema di Roma, dove verranno presentati e proiettati gli elaborati realizzati dai partecipanti.

*In fase di definizione

/// Programma del Corso

La fase di formazione sarà tenuta da docenti UAI (Unreal Authorized Instructor) altamente qualificati e da esperti del settore, con lo scopo di fornire ai partecipanti gli strumenti necessari per realizzare dei cortometraggi d’animazione 3D attraverso l’utilizzo di Unreal Engine. 

  • Overview Animazione
    • L’animazione 2d
    • L’animazione 3d
    • La stop motion
    • La motion graphics
  • Contesti e prodotti di animazione
    • Animare per Audiovisivo
    • Animare per Gaming
  • Tecniche di animazione
    • keyframe animation
    • mocap
  • Stili di animazione
    • stilizzato
    • realistico
    • cartoon
    • cutout animation
  • Principi di animazione
    • analisi del movimento nella figura umana
    • il timing
    • il posing
    • il tweening
    • lo squash & stretch
  • Workflow di animazione
    • Storyboard
    • Layout
    • Gestione della sequenza e shot
  • Unreal Engine Overview
    • Assets, Actors e Levels
    • Gestione Source Control
    • Editor e Project Settings
  • Unreal Engine Animation
    • Skeleton e Skeletal Mesh
    • Skeletal Mesh Editor
    • Retargeting Workflow
    • Animation Sequences e Montages
    • Animation Blueprint
    • Control Rig e Modular Rig
    • Sistema Metahuman e compatibilità
    • Metahuman Animator
  • Unreal Engine Cinematics
    • Sequencer e Level Sequences
    • CineCamera overview
    • Camera rigs
    • Shots, takes e cuts
    • Spawnables e Possessables
    • Animation Blending
    • Control Rig baking workflow
    • Constraints e Pose
    • Take Recorder
    • Performance Capture
    • Movie Render Queue
  • Animation Workshop
    • Step di animazione
      • blocking
      • refine
      • polish
    • Bouncing ball
    • Ciclo camminata
    • Ciclo di corsa
    • Animazione di un salto
    • Blending delle clip di animazione
    • Baking delle animazioni
    • Integrazione di elementi di ambiente
    • Output
      • Definizione di una regia di base
      • Animazione delle camere
      • Setup e Rendering

Progetto Gratuito rivolto a 40 partecipanti under 35

/// Dove?

Il progetto rivolto a 40 artisti selezionati, sarà suddiviso in una prima fase di formazione (50 ore) e da una successiva fase di tutoraggio e produzione (50 ore). La prima fase di formazione, costituita da 50 ore di insegnamento intensivo in presenza, sarà effettuata presso i laboratori dell’Associazione in Via Ascoli Piceno 34 Roma .

Via Ascoli Piceno 34, Roma 00176 RM
Laboratori Associazione culturale Prometeo lab  

/// Calendario

01

Fase 1

Candidature Dal 14/03/2025 al 30/04/2025

02

Fase 2

Formazione Dal 07/05/2025 31/06/2025

03

Fase 3

Tutoraggio e Produzione Dal 01/07/2025 al 31/07/2025

04

Fase 4

Iniziative dedicate alla presentazione in pubblico delle opere realizzate dagli artisti. Dal 13/09/2025 31/12/2025

  *Il calendario può essere soggetto a modifiche. 

Gruppo 1

  •   Dal 7-5-2025 al 20-5-2025 dal Lunedì al Venerdì dalle 10:00 alle 17:00 per 2 settimane  

Unreal Animation                                                         Gruppo 1

Dalle 10:00 alle 13:00Dalle 14:00 alle 17:00
MecoledìAnimazione Navigazione di base ed asset e gruppi
GiovedìLVL instance ed importazioneMateriali di base
VenerdìSequencer , shots e subsequencesMetahuman  + bake + blend
LunedìMovie render queue / Camera rail MH  constrain e pose  + bake + blend
Martedìesercitazioni palla rimbalzante, ciclo camminata esercitazione salto, ciclo corsa,  
Mercoledìraccogliere, spingere oggetti con pesoLumen e luce
Giovedìmateriali emissivi animati / niagaraWorldbuilding landscape
VenerdìLumen/ nanite/ visibility e  settingsModular rig e performance capture  
LunedìTake recorderRetargheting 
MartedìFinal_workFinal_work

Gruppo 2

Unreal Animation                                                         Gruppo 2

 Dalle 10:00 alle 13:00Dalle 14:00 alle 17:00
Lunedì Animazione Navigazione di base ed asset e gruppi
Martedì LVL instance ed importazioneMateriali di base
MercoledìSequencer , shots e subsequencesMetahuman  + bake + blend
GiovedìMovie render queue /
Camera rail 
MH  constrain e pose  + bake + blend
Venerdìesercitazioni
palla rimbalzante, ciclo camminata 
esercitazione
salto, ciclo corsa,  
Martedìraccogliere, spingere oggetti con pesoLumen e luce
Mercoledìmateriali emissivi animati / niagaraWorldbuilding landscape
GiovedìLumen/ nanite/ visibility e  settingsModular rig e performance capture  
VenerdìTake recorderRetargheting 
LunedìFinal_workFinal_work

/// Modalità di selezione degli artisti e candidature

Gli artisti saranno selezionati sulla base dei seguenti requisiti d’accesso:

  • Diploma di scuola secondaria di secondo grado;
  • Aver compiuto almeno 18 anni al momento della candidatura;
  • Non aver compiuto 36 anni alla data di scadenza del presente Bando, ovvero il   30.10.2024;
  • Essere residente in Italia o all’estero con cittadinanza italiana;

Saranno inoltre richiesti contestualmente:

  • Un CV per valutare le esperienze pregresse del richiedente;
  • Una Lettera motivazionale;
  • Un Portfolio, per valutare l’adattabilità in digitale delle varie forme d’arte praticate dai richiedenti.
  • Un “Pitch-demo” di un’idea da sviluppare in Unreal Engine, offrendo ai valutatori l’opportunità di verificare le capacità creative e progettuali dell’artista.

Partner di progetto

Al-One Srl

valutazione corti durante evento di chiusura.

AL-One Srl, realtà di riferimento nella produzione audiovisiva internazionale, offrirà il proprio contributo come valutatore dei lavori realizzati dagli studenti. Fondata nel 2011, AL-One ha collaborato con brand di prestigio come Fox International Channels USA, National Geographic, Nike e A+E Networks, distinguendosi per la qualità e l’innovazione delle proprie produzioni.

Grazie alla sua consolidata esperienza nel settore e all’uso delle più avanzate tecnologie di produzione audiovisiva, AL-One metterà a disposizione del progetto il proprio know-how, analizzando le opere realizzate dagli studenti con criteri professionali e fornendo feedback mirati per favorire la crescita delle nuove generazioni di creativi digitali. La collaborazione culminerà con la partecipazione di AL-One all’evento finale del festival, dove i suoi esperti entreranno a far parte della giuria per la premiazione. Un’occasione unica per gli studenti di vedere i propri lavori valutati da professionisti del settore e di confrontarsi con standard qualitativi di livello internazionale. Questa partnership rappresenta un’opportunità straordinaria per avvicinare i giovani talenti alle dinamiche reali dell’industria audiovisiva, offrendo loro una vetrina privilegiata e un’esperienza formativa di alto livello.

/// Descrizione elaborati

Ogni partecipante realizzerà il proprio corto della durata massima di 3 minuti. Verrà assegnato a ciascuno un tema casuale ispirato al patrimonio storico, artistico e letterario italiano. La selezione dei suddetti temi spetterà ai docenti del progetto.

Presentazione degli elaborati:

01

Fase 1

Festival finale con valutazione degli elaborati da parte di AL-ONE

02

Fase 2

Pubblicazione dei cortometraggi sui canali social dei partner di progetto e dell’Ass. Culturale Prometeo-Lab

03

Fase 3

Attività di scouting e promozione degli elaborati meritevoli, in festival e contest di riferimento del settore, con il supporto della rete partner.

Docenti

Emanuele Salvucci

Direttore Scientifico e 
Unreal Authorized Instructor

Stefano Urru

Unreal Authorized Instructor

Jacopo Iacolino

Unreal Authorized Instructor

Antonio De Lorenzo

Unreal Authorized Instructor

Stefano Buonamico

Animatore, Supervisore Animazione e Regista

Ruggero Di Stefano

Unreal Authorized Instructor

Pictures and videos courtesy of Epic Games

Richiedi informazioni

Compila il form oppure uilizza i recapiti per richiedere informazioni su Unreal Animation.