ArchViz in Unreal Engine

Il corso ArchViz in Unreal Engine offre un percorso formativo completo che combina competenze artistiche e tecniche per la creazione di visualizzazioni architettoniche interattive e fotorealistiche, utilizzando la potente piattaforma Unreal Engine.

Durata: 40 ore + 10 ore di tutoraggio sul project work
Modalità: live online con docente, registrazioni disponibili

Il corso prevede l’erogazione del certificato di frequenza  UATC Prometeo Lab Unreal Authorized Training Center partner for Epic Games.

 

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ArchViz in Unreal Engine · Prometeo-Lab

PROMETEO–LAB
FORMAZIONE · ARCHVIZ

ArchViz in Unreal Engine

Progetta e presenta ambienti architettonici fotorealistici e interattivi: dalla pipeline CAD al rendering real-time, fino ai walkthrough immersivi.

LIVE ONLINEDATASMITH + NANITELUMEN + BLUEPRINTVR + PROJECT WORK

40hLezioni online live
10hTutoraggio live-lab
50hPercorso complessivo
12Moduli tematici
01 / Il percorso

Dall’architettura 3D a esperienze immersive

Il corso unisce competenze artistiche e tecniche per architetti, interior, urban e landscape designer e studi AEC. Gli studenti sviluppano scene fotorealistiche e applicazioni interattive, lavorando su gestione degli asset, materiali, luce, ottimizzazione, Blueprint e realtà virtuale.

01 / Importa

Modelli CAD e 3D tramite Datasmith e FBX.

02 / Costruisci

Materiali, Nanite, paesaggi e vegetazione.

03 / Illumina

Lumen, luci, atmosfere e post-process.

04 / Interagisci

Blueprint, varianti e percorsi virtuali.

05 / Presenta

Cinematiche, desktop showcase e VR.

02 / Durata e modalità

50 ore fra formazione e tutoraggio

40 ORE
LIVE
FORMAZIONE SINCRONA ONLINE

Lezioni con docente dal vivo

Dimostrazioni ed esercitazioni in tempo reale con confronto diretto e feedback del docente. Le registrazioni restano disponibili per 3 mesi su Box.

10 ORE
LAB
LIVE-LAB IN VIDEOCONFERENZA

Tutoraggio per il project work

Video call dedicate, revisione dei lavori e supporto alla chiusura di un progetto architettonico interattivo utilizzabile nel portfolio.

03 / Programma formativo

I 12 moduli del corso

MODULO
01
FORMAZIONE TECNICO-PRATICA

Setup & Project Management

Launcher, gestione dei progetti e degli uasset, source control, architettura della scena e navigazione nella viewport.

MODULO
02
FORMAZIONE TECNICO-PRATICA

Import & Asset Pipeline

Importazione con Datasmith e FBX, Static Mesh e, quando necessario, Skeletal Mesh; collisioni, gerarchie, convenzioni di naming e organizzazione degli asset.

MODULO
03
FORMAZIONE TECNICO-PRATICA

Materiali & Textures

Material Editor, funzioni e attributi, decal, materiali animati, gestione texture e criteri per la valutazione visiva.

MODULO
04
FORMAZIONE TECNICO-PRATICA

Illuminazione ArchViz

Lightmass e Lumen: differenze e criteri di utilizzo; luci naturali e artificiali, strumenti di illuminazione, post-process e tone mapping.

MODULO
05
FORMAZIONE TECNICO-PRATICA

Modeling Tools & Nanite

Interventi rapidi sulle mesh con Modeling Toolkit; panoramica e configurazione di Nanite per geometrie complesse del settore AEC.

MODULO
06
FORMAZIONE TECNICO-PRATICA

Paesaggi & Vegetazione

Landscape, materiali del terreno, Water Plugin, Foliage Tool e Volumetric Clouds per la costruzione di ambienti esterni.

MODULO
07
FORMAZIONE TECNICO-PRATICA

Quixel / Megascans & Librerie

Integrazione degli asset acquisiti da librerie, gestione delle scansioni e uniformazione visiva fra modelli AEC e contenuti aggiuntivi.

MODULO
08
FORMAZIONE TECNICO-PRATICA

Blueprint per ArchViz · Parte 1

Struttura dei Blueprint, controllo di flusso, comunicazione fra oggetti, gestione degli input e widget UI per pannelli di selezione.

MODULO
09
FORMAZIONE TECNICO-PRATICA

Blueprint per ArchViz · Parte 2

Interazioni architettoniche: cambio materiali e varianti, controllo dell’illuminazione, cicli giorno/notte, misurazioni e teletrasporto.

MODULO
10
FORMAZIONE TECNICO-PRATICA

Cinematiche & Export

Sequencer, animazioni, cineprese e gestione delle inquadrature; esportazione e rendering con Movie Render Queue.

MODULO
11
FORMAZIONE TECNICO-PRATICA

AEC Optimization

Profilazione della scena, Nanite e LOD, impostazioni Lumen, post-process e packaging di una demo desktop.

MODULO
12
FORMAZIONE TECNICO-PRATICA

VR con OpenXR

Setup del VR Pawn, gestione degli input, requisiti e ottimizzazione delle prestazioni per walkthrough immersivi fluidi.

Organizzazione didattica: gli argomenti sono elencati nella sequenza del programma. La distribuzione oraria puntuale dei moduli verrà definita nel calendario didattico.
04 / Applicazioni professionali

Strumenti per presentare il progetto

ArchViz real-time

Scene esplorabili con materiali e luce fotorealistici.

Presentazioni interattive

Varianti dei materiali, illuminazione e widget di controllo.

Tour e cinematiche

Sequenze guidate e walkthrough per mostrare gli spazi.

VR per AEC

Prime esperienze immersive con OpenXR e attenzione alle performance.

05 / Informazioni utili

A chi è rivolto e come funziona

Destinatari

Architetti, interior, urban e landscape designer, visualizer e studi AEC.

Prerequisiti

Conoscenza di base della modellazione 3D e della gestione file. Non è richiesta programmazione.

Modalità

Lezioni live online con docente e registrazioni consultabili su Box per 3 mesi.

Interattività no-code

Blueprint per controlli, varianti, illuminazione e percorsi interattivi.

Certificato di frequenza

Rilasciato da Prometeo-Lab UATC al raggiungimento di almeno l’80% delle presenze.

Project work

10 ore di live-lab per completare e revisionare una demo personale.

06 / Obiettivo finale

Un progetto ArchViz da mostrare nel portfolio

Dall’importazione dei modelli alla presentazione: costruisci una visualizzazione architettonica interattiva arricchita da materiali, illuminazione, eventuali cinematiche e un percorso di esplorazione, con supporto personalizzato per finalizzarla.

ArchViz in Unreal Engine · Prometeo-Lab · Formazione real-time

COSTO DEL CORSO

1.500,00 €

Corso già avviato.

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I DOCENTI DI QUESTO
CORSO

Giovanni Messina

Architetto e Unreal Authorized Instructor

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