Unreal Cinematics Lab è un workshop intensivo di 15 ore pensato per artisti digitali e filmmaker che vogliono apprendere come costruire uno shot cinematografico animato in Unreal Engine.
Unreal Cinematics Lab è un percorso verticale e pratico, focalizzato sulla costruzione completa di uno shot in tempo reale.
Durata del percorso:
15 ore lezione sincrona online con docente dal vivo.
3 settimane e supporto per creazione di progetto finale.
Cosa si studia e si affronta:
Nel Game-Jam-Lab gli studenti affrontano i concetti fondamentali del Game Framework di Unreal Engine, la gestione degli input, la programmazione ad oggetti e ad eventi, le Blueprint e le astrazioni, acquisendo gli strumenti necessari per prototipare e costruire uno slice funzionante di un gioco.
Obiettivo del workshop:
L’obiettivo del Game-Jam-Lab è realizzare uno slice giocabile, mettendo in pratica le competenze acquisite e creando un mini-progetto concreto da poter mostrare o inserire nel proprio portfolio.
Approccio allo sviluppo:
Il percorso espone gli studenti al mondo della produzione reale, dove non sempre è possibile inseguire la perfezione: è fondamentale prendere decisioni drastiche di design e implementazione per completare il progetto entro le deadline, sperimentando così un approccio pratico e realistico allo sviluppo di giochi in stile game jam.
Durata e modalità:
Il workshop ha durata di 1 settimana, con 3 ore di lezione al giorno dal lunedì al venerdì.
Le lezioni si svolgono online in presenza e vengono registrate, permettendo agli studenti di rivedere i contenuti anche successivamente.
Supporto post-workshop:
Per le due settimane successive, gli studenti possono continuare a lavorare sul proprio slice, con supporto continuo tramite chat e Discord.
È inoltre prevista una sessione di review settimanale il venerdì, durante la quale i docenti forniscono feedback personalizzati per migliorare il progetto e consolidare le competenze apprese.
Argomenti Trattati:
- Introduzione ad Unreal Engine
- Production Pipeline Overview
- Brainstorming ed analisi della fattibilità
- Storyboarding e raccolta reference
- Blocking layout in Unreal Engine
- Keyframing Animation
- Previz Lighting
- Polishing