Unreal Character Animation

Il corso Unreal Character Animation offre un programma formativo immersivo di 70 ore, progettato per sviluppare competenze avanzate nell’ambito della creazione di animazioni digitali.

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Descrizione

Integrando Maya 2024, Unreal Engine e strumenti avanzati come AnimBot e Zubrigg Player, il percorso consente agli studenti di affrontare un progetto reale e di esplorare l’intero flusso di lavoro della pipeline di produzione animata.

Durante il corso, i partecipanti acquisiranno competenze fondamentali, come il blocking e il refine delle animazioni, la sincronizzazione labiale (lip-sync) e l’uso del Graph Editor per la gestione dei movimenti dettagliati. L’approccio pratico permette di sperimentare direttamente in Unreal Engine, unendo animazioni fluide e in tempo reale a rendering cinematografici di alta qualità. Il corso include la creazione di ambienti e l’illuminazione in tempo reale, garantendo un’esperienza immersiva che riflette i processi produttivi reali.

Gli studenti lavoreranno su animazioni facciali, rendering cinematografico e ottimizzazione in tempo reale, utilizzando asset preimpostati ma incentivando anche la creatività autonoma per scoprire inclinazioni professionali e specializzazioni nel settore. Il programma è strutturato per fornire un’apprendimento graduale, dalla teoria all’applicazione pratica, con revisioni individuali personalizzate ad ogni fase del progetto.

Durata del percorso:

70 ore lezione sincrona in presenza online
40 ore di autoapprendimento e supporto per creazione di progetto finale

Loader image

  • Overview Animazione
    • L'animazione 3d
    • L'animazione 2d
    • La stop motion
    • La motion graphics
    • l'hand drawing
  • Contesti e prodotti di animazione
    • Animare per Audiovisivo
    • Animare per Gaming
  • Techniche di animazione
    • keyframe animation
    • mocap
  • Stili di animazione
    • stilizzato
    • realistico
    • cartoon
    • cutout animation
  • Principi di animazione
    • analisi del movimento nella figura umana
    • il timing
    • il posing
    • il tweening
    • lo squash & stretch
  • workflow di animazione
    • Storyboard
    • Layout
    • Gestione della sequenza e shot
  • Unreal Editors interessati
    • skeletal mesh
    • skeleton
    • control rig
    • camere
    • level sequence
  • Preparazione all'animazione di un character
    • Download di un character
    • Integrazione in unreal engine
    • Costruzione di un control rig
  • Step di animazione
    • blocking
    • refine
    • polish
    • gestione delle sequenze e degli shot
  • Animazione
    • analisi e gestione dei contorlli del Control Rig
    • Animazione con Control Rig
  • Workshop Animation
    • Bouncing ball
    • Ciclo camminata
    • Ciclo di corsa
    • Animazione di un salto
    • Blending delle clip di animazioni
    • Baking delle animazioni
    • Integrazione di elementi di ambiente
  • Output
    • Definizione di una regia di base
    • Animazione delle camere
Nessuna iscrizione per questo corso.
Iscrizioni totali: 0
Prezzo originale: 2.500,00 

COSTO ATTUALE RAGGIUNTO:

2.500,00 

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I DOCENTI DI QUESTO
CORSO

Emanuele Salvucci

Direttore Scientifico e 
Unreal Authorized Instructor

Stefano Urru

Unreal Authorized Instructor

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