Technical Art

Il corso “Technical Art in Unreal Engine” offre un approfondito percorso formativo che combina competenze artistiche e conoscenze tecniche per la creazione di contenuti visivi interattivi in tempo reale, utilizzando la potente piattaforma Unreal Engine.

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Technical Art in Unreal Engine | Prometeo-Lab

PROMETEO–LAB
FORMAZIONE · TECHNICAL ART

Technical Art in Unreal Engine

Il punto d’incontro tra arte e tecnologia: un percorso per progettare contenuti visivi interattivi, workflow scalabili e strumenti real-time in Unreal Engine.

ONLINE LIVEBLUEPRINT + TOOL DEVELOPMENTNANITE + LUMENPROJECT WORK PERSONALIZZATO

30hLezioni online live
30hVideolezioni Summer Camp ’26
40hEsercitazioni e supporto
1hTest finale · 101h totali
01 / Il percorso

La figura che connette creatività e sviluppo

Il corso si rivolge ad artisti digitali e programmatori che vogliono approfondire il ruolo del Technical Artist nei videogiochi, nell’animazione, nel design e nella simulazione. Parte dai fondamenti della computer grafica per arrivare a rendering avanzato, interattività, ottimizzazione e sviluppo di strumenti. Un’attenzione particolare è rivolta all’organizzazione e alla manutenzione di progetti complessi, per facilitare la collaborazione tra reparti artistici e tecnici.

01 / Organizza

Asset, scene, versionamento e pipeline.

02 / Costruisci

Materiali, texture, ambienti e strumenti.

03 / Programma

Blueprint, logica e interazione.

04 / Ottimizza

Nanite, Lumen e prestazioni.

05 / Consegna

Automazioni, packaging e project work.

02 / Struttura formativa

101 ore di formazione, pratica e valutazione

30 ORE
LIVE
FORMAZIONE SINCRONA ONLINE

Lezioni con istruttore certificato

Spiegazioni, dimostrazioni e confronto in tempo reale. Le lezioni vengono registrate e rese disponibili tramite Box.

30 ORE
VIDEO
CONTENUTI REGISTRATI

Unreal Summer Camp 2026

Accesso tramite Box alle registrazioni di approfondimento sui fondamenti del Game Development, del Game Framework e della programmazione Blueprint. I video sono consultabili ma non scaricabili.

40 ORE
PRATICA
AUTOAPPRENDIMENTO GUIDATO

Esercitazioni e project work individuale

Progetto concordato con l’istruttore secondo gli interessi dello studente, con assistenza via Google Chat durante le attività previste.

1 ORA
TEST
VERIFICA CONCLUSIVA

Test finale

Valutazione conclusiva prevista al termine del percorso.

03 / Programma

10 aree di approfondimento

AREA
01
COMPETENZE TECHNICAL ART

Setup e architettura di Unreal

Launcher, gestione progetti e uasset, Source Control, interfaccia, Viewport, strumenti principali, architettura del motore e della scena.

AREA
02
COMPETENZE TECHNICAL ART

Asset e organizzazione dei mondi

Importazione asset, gestione di Static Mesh Actor, Level, World Partition e Modeling Toolkit.

AREA
03
COMPETENZE TECHNICAL ART

Fondamenti della computer grafica

Architetture e principi della CGI, tipologie di rendering e relazione tra esigenze artistiche, qualità visiva e performance real-time.

AREA
04
COMPETENZE TECHNICAL ART

Materiali e texture avanzate

Material Editor, proprietà delle texture e dei loro asset, operazioni, funzioni e attributi dei materiali, materiali animati, pipeline di valutazione, Decal e funzionalità avanzate.

AREA
05
COMPETENZE TECHNICAL ART

Game Framework e Blueprint

Unreal Game Framework, struttura Blueprint, programmazione orientata agli oggetti e agli eventi, Flow Control, comunicazioni, dati, input e widget; gestione delle collisioni delle Static Mesh.

AREA
06
COMPETENZE TECHNICAL ART

Cinematiche e animazione

Architettura cinematic, animazione e gestione delle sequenze, interoperabilità, strumenti cinematografici e rendering.

AREA
07
COMPETENZE TECHNICAL ART

Character e acquisizione

Strutture scheletriche, Control Rig, retargeting delle animazioni e Take Recorder.

AREA
08
COMPETENZE TECHNICAL ART

Rendering evoluto e illuminazione

Nanite: panoramica, configurazione e troubleshooting; Lumen: panoramica, configurazione e troubleshooting; architettura e strumenti di illuminazione, post-process real-time.

AREA
09
COMPETENZE TECHNICAL ART

Ambienti e paesaggi

Gestione Landscape e materiali dei terreni, Water Plugin, impostazioni delle nuvole volumetriche e Foliage Tool.

AREA
10
COMPETENZE TECHNICAL ART

Ottimizzazione e tool development

Ottimizzazione delle prestazioni, packaging, automazione e sviluppo di strumenti personalizzati; introduzione a Niagara.

Il programma raggruppa gli argomenti originali per area di competenza. I contenuti possono essere aggiornati nel corso dell’edizione.
04 / Applicazioni

Competenze trasversali e concrete

Rendering real-time

Controllo della qualità visiva e delle risorse in Unreal Engine.

Workflow scalabili

Organizzazione di asset, scene e processi collaborativi.

Interattività

Logiche Blueprint, widget e sistemi a eventi.

Tool personalizzati

Automazioni e strumenti di supporto ai reparti di produzione.

05 / Informazioni utili

Modalità e strumenti

Destinatari

Aspiranti Technical Artist, artisti digitali e sviluppatori interessati alla produzione real-time.

Lezioni live

30 ore online con istruttore certificato, con registrazioni accessibili su Box.

Unreal Summer Camp 2026

30 ore di videolezioni registrate, disponibili su Box senza possibilità di download.

Project work

Il tema viene definito con l’istruttore per valorizzare gli interessi e le competenze dello studente.

Supporto

Assistenza tramite Google Chat durante le attività di autoapprendimento guidato.

Verifica

Test conclusivo della durata di un’ora.

06 / Obiettivo finale

Creare soluzioni all’incrocio tra arte e codice

Al termine del percorso lo studente avrà sperimentato le principali attività del Technical Artist: sviluppare materiali e contenuti real-time, progettare sistemi interattivi, ottimizzare scene e costruire strumenti che migliorano i workflow di produzione, applicandole al proprio progetto finale.

Technical Art in Unreal Engine · Prometeo-Lab · Formazione real-time

COSTO DEL CORSO

Il prezzo originale era: 1.200,00 €.Il prezzo attuale è: 1.000,00 €.

Potrai decidere in seguito come pagare.

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I DOCENTI DI QUESTO
CORSO

Emanuele Salvucci

Direttore Scientifico e 
Unreal Authorized Instructor

Stefano Urru

Unreal Authorized Instructor

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