Technical Art

Il corso “Technical Art in Unreal Engine” offre un approfondito percorso formativo che combina competenze artistiche e conoscenze tecniche per la creazione di contenuti visivi interattivi in tempo reale, utilizzando la potente piattaforma Unreal Engine.

3 CFU INF/01

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Descrizione

Il corso “Technical Art in Unreal Engine” offre un approfondito percorso formativo che combina competenze artistiche e conoscenze tecniche per la creazione di contenuti visivi interattivi in tempo reale, utilizzando la potente piattaforma Unreal Engine. Rivolgendosi sia a aspiranti artisti digitali che a programmatori, il corso mira a formare figure poliedriche e altamente richieste in settori come design, animazione, videogiochi e simulazioni. i Technical Artist.

Il programma vanta una solida introduzione ai principi fondamentali della computer grafica ed alle pratiche ed innovazioni che l’hanno coinvolta negli anni, arrivando ad esplorare architetture, algoritmi e tecnologie di ultima generazione con la giusta consapevolezza.

Il corso comprende anche argomenti avanzati come object-oriented programming e event-driven programming, fornendo una solida base per la programmazione avanzata e la personalizzazione delle funzionalità di Unreal Engine, un ambiente di sviluppo ampiamente utilizzato nell’industria del videogioco e nella produzione cinematografica per la sua capacità di creare contenuti visivi di alta qualità e interattività in tempo reale.

Un aspetto chiave del corso e lavorativamente molto apprezzato, è la formazione sulle metodologie di progettazione, manutenzione e scalabilità di progetti in Unreal Engine. Questo prepara gli studenti a gestire progetti complessi e a collaborare efficacemente con team multidisciplinari, fungendo da ponte tra artisti e tecnici.

Durata del percorso:
30 ore di lezioni sincrone online con istruttore certificato dal vivo;
30 ore registrate del corso “Unreal Summer Camp 24” tenuto da istruttore certificato;
40 ore Autoapprendimento guidato ed esercitazioni con supporto via chat dell’istruttore ;
1 ora Test finale.

Le registrazioni delle lezioni:
Le lezioni vengono registrate e rese disponibili allo studente tramite Box.

Le registrazioni di UnrealSummerCamp24:
Le registrazioni di “Unreal Summer Camp 24” vengono rese disponibili allo studente tramite Box.
I video non sono scaricabili ma rimangono disponibili ai partecipanti.
Unreal Summer Camp 24 contiene 30 ore di formazione sul game dev, sul game framework di Unreal Engine e sulla programmazione Blueprint.

Autoapprendimento e project work:
Supporto online mediante Google Chat durante le ore di project work.
Il project work viene concordato con lo studente sotto la guida dell’istruttore in modo da poter mettere in pratica ed approfondire gli interessi dello studente.

CFU:
Il corso consente di conseguire 3 CFU nel settore scientifico INF/01

Loader image

*Il Programma è soggetto a modifiche ed aggiornamenti.

  • Launcher and project management
  • Uassets management
  • Source Control
  • Unreal Interface
  • Viewport Settings
  • Main tools and settings
  • Unreal Architecture
  • Scene Architecture
  • Importing assets
  • World Partition
  • Rendering types
  • Material editor
  • Texture properties
  • Texture uasset
  • Texture properties
  • Material operations
  • Material functions
  • Material attributes
  • Animated Materials
  • Material evaluation pipeline
  • Decal Material
  • Material properties and features
  • Static mesh Actors management
  • Levels
  • Modeling tool kit
  • Unreal Game framework
  • Blueprint structure
  • Blueprint Flow Control
  • Blueprint Communications
  • Blueprint Data
  • Blueprint Inputs
  • Blueprint Widgets
  • Static Mesh collision architecture
  • Cinematics architecture
  • Cinematics animation
  • Cinematics animation management
  • Cinematics interoperability
  • Cinematic Tools
  • Cinematic rendering
  • Skeletal structure
  • Control Rig
  • Retargeting Animations
  • Take Recorder
  • Nanite overview
  • Nanite settings
  • Nanite troubleshooting
  • Lumen overview
  • Lumen settings
  • Lumen troubleshooting
  • Lighting architecture
  • Lighting tools
  • Optimizations
  • Realtime Post process
  • Landscape management
  • Landscape materials
  • Landscape water plugin
  • Volumetric Clouds settings
  • Foliage tool
  • Packaging overview
  • Automations and tool development
  • Niagara Overview
ISCRIZIONE: 150,00 
Iscrizioni totali: 1
Prezzo originale: 1.700,00 
Costo minimo: 600,00 

COSTO ATTUALE RAGGIUNTO:

1.666,00 

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JOIN&DROP termina: 16/04/2025
Disponibile il: alle

Potrai decidere in seguito come pagare.

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I DOCENTI DI QUESTO
CORSO

Emanuele Salvucci

Direttore Scientifico e 
Unreal Authorized Instructor

Stefano Urru

Unreal Authorized Instructor

Dicono di noi

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