Interactive Automotive Visualization

Il corso Interactive Automotive Visualization con Unreal Engine offre un percorso formativo di 30 ore, pensato per professionisti del settore automobilistico e appassionati di visualizzazione interattiva.

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Descrizione



Interactive Automotive Visualization · Prometeo-Lab

PROMETEO–LAB
FORMAZIONE · AUTOMOTIVE

Interactive Automotive Visualization

Un percorso specialistico per trasformare modelli CAD in esperienze automotive interattive con Unreal Engine: visualizzazione real-time, configuratori, materiali fotorealistici, sequenze cinematografiche e collaborazione virtuale.

ONLINE LIVECAD + DATASMITHCONFIGURATORIVIRTUAL PROTOTYPING

30hLezioni online live
40hAutoapprendimento e supporto
70hPercorso complessivo
1Progetto applicativo finale
01 / Il percorso

Dai modelli CAD all’esperienza interattiva

Il corso approfondisce l’uso di Unreal Engine nella visualizzazione automotive per prototipazione virtuale, coerenza visiva e comunicazione di prodotto. I partecipanti imparano a importare e organizzare asset, definire materiali e luci, costruire interazioni e realizzare contenuti interattivi e cinematografici.

01 / Importa

Asset 3D e modelli CAD tramite Datasmith.

02 / Visualizza

Materiali automotive, HDR e ray tracing.

03 / Interagisci

Blueprint, UMG e Variant Manager.

04 / Presenta

Sequencer, VR e collaborazione multi-user.

05 / Distribuisci

Rendering, packaging e app personalizzate.

02 / Durata e modalità

70 ore tra formazione e progetto

30 ORE
LIVE
FORMAZIONE SINCRONA ONLINE

Lezioni con docente dal vivo

Spiegazioni ed esercitazioni in tempo reale, con interazione diretta e feedback sui principali strumenti di visualizzazione automotive.

40 ORE
PROGETTO
AUTOAPPRENDIMENTO E SUPPORTO

Sviluppo del progetto finale

Attività autonome e supporto per applicare il workflow appreso a un progetto di visualizzazione interattiva.

03 / Programma didattico

Argomenti trattati

MODULO
01
FONDAMENTI E SETUP

Unreal Engine e workflow real-time

Unreal Editor e applicazioni real-time; interfaccia, navigazione, Content Browser, asset, livelli e layer; gestione progetti, struttura delle cartelle, source control, plugin di Engine e progetto.

MODULO
02
ASSET E MATERIALI

Importazione e materiali di base

Import/export FBX; Quixel Bridge e Megascans; Material Editor, Master Materials, Material Instances, costanti, parametri, texture e Texture Samplers; proprietà globali dei materiali.

MODULO
03
ILLUMINAZIONE E BLUEPRINT

Lighting e logiche interattive

Render settings, luci statiche e dinamiche, Post Process Volumes; introduzione ai Blueprint, editor, classi, variabili, funzioni e macro, Actor, Component e Level Blueprint.

MODULO
04
PIPELINE AUTOMOTIVE

CAD, Datasmith e materiali avanzati

Importazione CAD con Datasmith; Material Functions, Material Parameter Collections, Decal e Post Process Materials; Ray Tracing, Global Illumination, Light Functions, Lighting Scenarios, profili IES e illuminazione HDR.

MODULO
05
INTERFACCIA E CINEMATICS

Blueprint evoluti, UMG e Sequencer

Ereditarietà, Enum, Structure, condizioni e controllo del flusso, Function e Macro Libraries; interfacce UMG e UI Layout; Level Sequences, Cut, Shot, Track, Cine Camera, Spawnables, Possessables e keyframe.

MODULO
06
CONFIGURAZIONE VEICOLO

Interazione e visualizzazione dinamica

Blueprint Interfaces, Event Dispatchers, Select, Switch e Casting; gestione degli input e raycasting 2D/3D; Clear Coat, Layered Materials e Dynamic Materials per carrozzerie e componenti automotive.

MODULO
07
AUTOMAZIONE

Configuratori e strumenti personalizzati

Editor Utility Widgets, Editor Utility Blueprints, Scripted Actions e Variant Manager per automatizzare attività e sviluppare configurazioni dinamiche di prodotto.

MODULO
08
RENDERING E COLLABORAZIONE

Sequencer avanzato, VR e Multi-user

Subscene, tracce Media e Audio, Event Track, Director Blueprint, rendering con Sequencer e Movie Render Queue; introduzione alla realtà virtuale e al Multi-user Editing.

MODULO
09
DELIVERY

Packaging e applicazioni autonome

Creazione di applicazioni, Project Launcher e Cooking Settings; preparazione del progetto dimostrativo finale e ottimizzazione per la fruizione interattiva.

Nota: i contenuti sono raggruppati per aree di apprendimento, riprendendo il programma articolato originariamente in tre settimane. Non costituiscono una ripartizione vincolante delle ore.
04 / Applicazioni

Dalla visualizzazione al prototipo digitale

Configuratori

Personalizzazione dinamica di materiali, varianti e caratteristiche del veicolo.

Design review

Esplorazione e revisione condivisa di modelli e soluzioni visive.

HMI e VR

Prototipazione di interfacce e prime esperienze immersive.

Presentazione

Sequenze cinematiche, rendering e applicazioni interattive.

05 / Informazioni utili

Metodologia e competenze

Destinatari

Professionisti del settore automobilistico e appassionati di visualizzazione interattiva.

Ambiente di lavoro

Unreal Engine, Datasmith, Blueprint, Sequencer, UMG e Variant Manager.

Illuminazione realistica

Materiali Clear Coat, materiali stratificati, HDR e tecniche di ray tracing.

Collaborazione

Introduzione a VR e Multi-user Editing per lavorare su progetti condivisi.

Supporto

40 ore dedicate all’autoapprendimento e allo sviluppo del progetto finale.

Output

Un progetto applicativo per dimostrare il workflow dalla preparazione degli asset al risultato interattivo.

06 / Obiettivo finale

Realizzare una presentazione automotive interattiva

Al termine del percorso, i partecipanti avranno sperimentato strumenti e processi per creare visualizzazioni fotorealistiche, configurazioni dinamiche e prototipi digitali, integrando qualità visiva, interazione e tecnologie real-time.

Interactive Automotive Visualization · Prometeo-Lab · Formazione real-time

Nessuna iscrizione per questo corso.
Iscrizioni totali: 0
Prezzo originale: 1.500,00 €

COSTO ATTUALE RAGGIUNTO:

1.500,00 €

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I DOCENTI DI QUESTO
CORSO

Emanuele Salvucci

Direttore Scientifico e 
Unreal Authorized Instructor

Stefano Urru

Unreal Authorized Instructor

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