ArchViz in Unreal Engine

Il corso ArchViz in Unreal Engine offre un percorso formativo completo che combina competenze artistiche e tecniche per la creazione di visualizzazioni architettoniche interattive e fotorealistiche, utilizzando la potente piattaforma Unreal Engine.

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Descrizione

Il corso ArchViz in Unreal Engine offre un percorso formativo completo che combina competenze artistiche e tecniche per la creazione di visualizzazioni architettoniche interattive e fotorealistiche, utilizzando la potente piattaforma Unreal Engine. Rivolto a designer, architetti e visualizer, il corso mira a formare professionisti in grado di creare esperienze immersive e di alta qualità, sfruttando le capacità avanzate del motore grafico.

Il programma fornisce una solida introduzione alle basi della visualizzazione architettonica in tempo reale, esplorando le tecniche più avanzate nel rendering, illuminazione, materiali fotorealistici e post-produzione. Gli studenti apprenderanno a gestire e ottimizzare geometrie complesse utilizzando tecnologie come Nanite, e a creare luci naturali e artificiali in ambienti interattivi grazie a Lumen, il sistema di illuminazione avanzato di Unreal Engine.

Un aspetto fondamentale del corso è la formazione nelle metodologie di progettazione e ottimizzazione per garantire performance elevate anche con scene complesse, attraverso l’uso di strumenti come i livelli di dettaglio (LOD) e il miglioramento della fluidità in tempo reale. Inoltre, il corso esplora le potenzialità della realtà virtuale (VR), offrendo agli studenti le competenze per creare esperienze immersive utilizzando visori VR compatibili.

Infine, il corso include una sezione dedicata alla creazione di animazioni e walkthrough interattivi, fondamentali per la realizzazione di tour virtuali realistici e coinvolgenti. Grazie a una solida base teorica unita alla pratica, gli studenti acquisiranno le competenze per progettare e presentare ambienti architettonici interattivi e di alta qualità, pronti per essere utilizzati in contesti professionali.

Durata del percorso:

20 ore lezione sincrona in presenza online
40 ore di autoapprendimento e supporto per creazione di progetto finale

Loader image

Giorno 1

  • Grafica real-time ed introduzione ad Unreal Engine
  • Breve introduzione ad SVN
  • Interfaccia, interazione ed Asset Browser
  • Tipi di assets
  • Creare un livello da zero
  • Inserire elementi con il Modes Panel
  • Breve introduzione ai Materiali e Material Instances
  • Visualizzare ed usare l’Engine Content
  • Creare una scena semplice
  • Inviare le modifiche con SVN

Giorno 2

  • Importazione di asset FBX
  • Datasmith overview
  • Importare una scena con Datasmith
  • Datasmith assets e overrides
  • Illuminazione statica e dinamica
  • Illuminare una scena
  • Lightmass Importance Volumes
  • Lighting World Settings
  • Building Lighting

Giorno 3

  • Lightmass Portals
  • Profili IES
  • Ombre
  • Reflection Captures
  • Introduzione ai nodi nel Material Editor
  • Material Parameters
  • Network di base
  • Material Functions
  • Parametri Custom

Giorno 4

  • Introduzione al Realtime Raytracing
  • Settare le opzioni di Raytracing
  • PostProcess Volumes
  • Console Variables
  • Raytraced Shadows
  • Raytraced Reflections
  • Raytraced Translucency
  • Path Tracer

Giorno 5

  • High Resolution Screenshots
  • Creare ed animare le Cinematic Cameras
  • Introduzione a Sequencer
  • Level e Master Sequences
  • Camera Cuts e Takes
  • Introduzione a Movie Render Queue

Giorno 6

  • Livelli e Layers
  • Lighting Scenarios
  • Material Parameter Collections
  • MPC e Sequencer
  • Introduzione a Material Layers
  • Material Functions per i Layers
  • Quality Switches

Giorno 7

  • Introduzione alle Blueprints
  • Editor e Runtime
  • Tipi di dati
  • Variabili
  • Classi principali
  • Construction Script
  • Macro e Functions
  • Gestione degli Eventi

Giorno 8

  • Introduzione a UMG
  • Editor Utility Widgets
  • Controlli principali
  • Dropdown ed Enums
  • Strutture dati
  • Creazione di Liste

Giorno 9

  • Introduzione a Variant Manager
  • Variant Sets e Varianti
  • Level Variant Set Actor
  • Level Variant Scripting
  • Utilizzo della Level Blueprint
  • Gestione dei Bindings

Giorno 10

  • Realizzazione di una scena interattiva
  • Gestione dell’interazione
  • Sistemi di Input
  • Level Sequence Actors
  • Costruzione di Actors interattivi
  • Introduzione ai sistemi di Saving
  • Creazione della UI
  • Salvare e caricare dati
Nessuna iscrizione per questo corso.
Iscrizioni totali: 0
Prezzo originale: 1.000,00 

COSTO ATTUALE RAGGIUNTO:

1.000,00 

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I DOCENTI DI QUESTO
CORSO

Giovanni Messina

Architetto e Unreal Authorized Instructor

Antonio De Lorenzo

Unreal Authorized Instructor

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