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Lezioni con docente dal vivo
Lezioni in videoconferenza con domande, confronto diretto, esercitazioni e feedback in tempo reale. Le registrazioni saranno disponibili per 3 mesi sulla piattaforma Box.
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Il corso di Houdini: Modellazione Procedurale e Simulazioni per Unreal Engine è un programma intensivo pensato per formare professionisti in grado di creare contenuti avanzati per il settore dei VFX, dei videogiochi e delle esperienze immersive.
Un percorso tecnico dedicato alla modellazione procedurale, alle simulazioni dinamiche e all’integrazione di asset e strumenti personalizzati in Unreal Engine. Dalle geometrie a nodi alla programmazione VEX, dagli HDA a Pyro, RBD, Heightfields e Vellum: un workflow orientato a VFX, game development e ambienti immersivi.
Impara a creare e controllare geometrie e simulazioni con Houdini, costruire tool riutilizzabili e trasferire asset in Unreal Engine tramite Houdini Engine. La formazione alterna spiegazioni tecniche ed esercizi finalizzati a un progetto personale per il portfolio.
Node network, attributi e modellazione procedurale.
VEX, VOP e Houdini Digital Assets.
Particelle, Pyro, RBD, Vellum e Heightfields.
Houdini Engine e ottimizzazione per Unreal.
Rendering, revisioni e progetto finale.
Lezioni in videoconferenza con domande, confronto diretto, esercitazioni e feedback in tempo reale. Le registrazioni saranno disponibili per 3 mesi sulla piattaforma Box.
Le sessioni in videochiamata permettono revisioni approfondite del lavoro; il supporto chat su Discord è dedicato a chiarimenti tecnici e confronto con docenti e community.
CGI, mesh e coordinate 3D; workflow procedurale e data access; node network; viewport e display options; layout e desktop personalizzati; ambienti OBJ, SOP, LOP, MAT, CHOP, VOP, ROP, TOP, DOP e COP.
Primitive, Transform, Edit e Merge; Geometry Spreadsheet e componenti delle mesh; Scatter e Copy to Points; attributi Normal, Up Vector e Cd; Relative Reference; camere; import geometrie in Solaris; introduzione a materiali, rendering e Karma GPU.
Paint Mask e Soft Selection; Curve e Skin; Reverse, Ray, Point Jitter e Add; creazione e gestione attributi; introduzione ai loop; PolyExtrude, Remesh, Point Scatter e Attribute Blur; Packed Geometries; Bend, Taper e Twist; Scatter e Align; HDRI, luci, camere, attributi Karma e profondità di campo.
Noise, Range e Ramp; import/export attributi con Bind; Add e Multiply; variabili e funzioni normalize e set; curveU; canali e chramp; IF e loop; creazione/rimozione di punti e primitive; variabili globali; nearpoints; materiali PBR.
Interfaccia, creazione, versioning e importazione di HDA; SOP Knife, PolySplit e Match Size; operazioni Boolean; attributi per simulazioni; timeline, FPS, keyframe, interpolazione e Curve Editor; animazione con CHOP.
Anatomia del Particle System; simulazioni dinamiche e animazioni keyframe; VOP per vettori, noise, distance e point cloud; VEX per age, life e nage; File Cache e cleanup; POP Network, POP Source, POP Object, forze, Drag, POP VOP e introduzione ai VDB.
Voxel, SDF, VDB surface e fog; Pyro Source, trail e rasterizzazione attributi; analisi con Slice e Trail; density e temperature; Pyro Solver, microsolver, divergence e postprocess DOP; advection by volume, reshape, quaternioni, volume sample/gradient, Peak, Points from Volume, Fill e Clip.
Mesh, constraints e proxy; preparazione della simulazione RBD; fracture con Voronoi, RBD Material e Boolean custom; Pack, cache e rest position; RBD Configure; constraint personalizzati e network; DOP Network, RBD Packed Object e solver; uso di VEX per Drag e ottimizzazione; DOP Import e Transform Pieces.
Heightfield Project, noise, distorsione e remap; maschere; Heightfield Erode, erosione idrica e termica, dettagli e resample; materiali con maschere e ID; sistema Vellum, cenni PBD, constraints, solver, configurazione cloth, Pin to Target, Glue e cloth tearing; hair e string.
Materiali, illuminazione e rendering con Karma; creazione e ottimizzazione di contenuti procedurali; Houdini Engine per il trasferimento non distruttivo in Unreal Engine; HDA e custom tool nel workflow real-time; finalizzazione del progetto individuale.
Comprendere l’ambiente a nodi e gestire geometrie e attributi.
Costruire logiche VEX/VOP e digital asset personalizzati.
Applicare tecniche fisiche e procedurali a casi pratici.
Integrare il risultato in Unreal e completare il progetto.
40 ore online sincrone con docente dal vivo e possibilità di interazione immediata.
Le lezioni registrate sono consultabili su Box per 3 mesi.
Il certificato di frequenza è rilasciato al raggiungimento di almeno l’80% delle presenze.
Ogni partecipante realizza un progetto personale che dimostra le competenze procedurali e di simulazione.
Videochiamate dedicate a review, indicazioni mirate e feedback personalizzati.
Supporto chat per risolvere dubbi e proseguire lo sviluppo del progetto.
Al termine del percorso i partecipanti avranno sperimentato un workflow dalla modellazione e simulazione in Houdini alla realizzazione di asset e strumenti per Unreal Engine, con un progetto individuale da presentare nel proprio portfolio.
COSTO DEL CORSO
1.500,00 €
Corso già avviato.
Potrai decidere in seguito come pagare.










3D Artist & Houdini Instructor
ECCELLENTE In base a 21 recensioni Luca Ferraris24 Ottobre 2024Trustindex verifica che la fonte originale della recensione sia Google. Seguito di recente corso Unreal Engine Technical Art. Corso impegnativo perchè concentrato in un paio di settimane , 3 ore al giorno, ma l'ho fatto volentieri perchè era l'unico che mi permetteva di poter gestire orario di lavoro e corso in modo abbastanza. I contenuti sono stati variegati e hanno coperto la maggior parte dei grandi argomenti. Docente molto preparato e azienda seria. Son contento di aver scelto Prometeo-Lab e il loro corso, pienamente soddisfatto. Luca Simeon24 Ottobre 2024Trustindex verifica che la fonte originale della recensione sia Google. Super professionali, simpatici ed disponibili Ottimi corsi alla portata di tutti quelli che vogliono imparare Unreal davvero Alexandro Simone Meloni11 Settembre 2024Trustindex verifica che la fonte originale della recensione sia Google. Ho svolto un corso su Unreal Engine questo agosto con la Prometeo-lab, è stato fornito tanto materiale utile per l'apprendimento e si aveva l'assistenza costante di Stefano e degli altri docenti della Prometeo-lab. Esperienza super consigliata, è stato un piacere seguire le lezioni e i docenti erano preparati e disponibili. Minna Lehtimäki11 Agosto 2024Trustindex verifica che la fonte originale della recensione sia Google. Absolutely great. :) Diego Arciero9 Agosto 2024Trustindex verifica che la fonte originale della recensione sia Google. Devo essere sincero, non mi aspettavo di capire alcuni tool e i Blueprint in tempi così veloci! Docenti altamente qualificati! Grazie!! Cristian Germino9 Agosto 2024Trustindex verifica che la fonte originale della recensione sia Google. Staff non solo professionale ma anche molto simpatico. Qualsiasi domanda che ho fatto ha trovato risposta, se non sul momento, anche in un breve futuro. Ho avuto il piacere di conoscere loro di persona e posso dire che sono davvero all'altezza delle aspettative che si possono avere in un ambito tanto vasto quanto difficile di Unreal Engine e tutti gli universi che vorticano attorno mario puopolo19 Aprile 2023Trustindex verifica che la fonte originale della recensione sia Google. Esperienza bellissima e molto formativa. I docenti sono super preparati e ti spiegano le cose in modo chiaro Pierluigi Elicio21 Febbraio 2023Trustindex verifica che la fonte originale della recensione sia Google. Esperienza super top!
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