Game-Jam-Lab

Un workshop sul game development e prototipazione, 15 ore in una settimana,
che introduce alla programmazione in Unreal Engine per creare una demo.

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IL CORSO PARTIRÀ IN DATA

20/04/2026

dalle 15:00 alle 18:00

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Descrizione

Il Game-Jam-Lab è un workshop di 15 ore pensato per aspiranti sviluppatori e artisti digitali che vogliono imparare come sviluppare e programmare un gioco in Unreal Engine.
Game-Jam-Lab è il fratello minore di Game-Dev(90 ore) ed è mirato a introdurre i concetti essenziali per la prototipazione.

Durata del percorso:
15 ore lezione online con docente dal vivo
3 settimane e supporto per creazione di progetto finale.

Cosa si studia e si affronta:
Nel Unreal Cinematics Lab gli studenti affrontano i concetti fondamentali del workflow cinematografico in Unreal Engine, la gestione della scena e delle sequenze, i principi di animazione in real time, l’uso del Sequencer, dei materiali e del lighting, con lo scopo di costruire uno shot animato in Unreal Engine.

Obiettivo del workshop:
L’obiettivo del Unreal Cinematics Lab è realizzare uno shot animato completo, mettendo in pratica le competenze acquisite e creando un contenuto concreto da poter mostrare o inserire nel proprio portfolio.

Approccio allo sviluppo:
Il percorso guida gli studenti attraverso le fasi tipiche di una produzione cinematografica in real time: dalla ideazione e pianificazione dello shot, alla costruzione del blocking della scena con personaggi, camere e asset principali, fino alla fase di polishing con animazioni rifinite, lighting cinematografico e materiali definitivi.

Durata e modalità:
Il workshop ha durata di 1 settimana, con 3 ore di lezione al giorno dal lunedì al venerdì.
Le lezioni si svolgono online in presenza e vengono registrate, permettendo agli studenti di rivedere i contenuti anche successivamente.


Supporto post-workshop:

Per le due settimane successive, gli studenti possono continuare a lavorare sul proprio slice, con supporto continuo tramite chat e Discord.
È inoltre prevista una sessione di review settimanale il venerdì, durante la quale i docenti forniscono feedback personalizzati per migliorare il progetto e consolidare le competenze apprese.

Argomenti Trattati:

  • Setup progetto per cinematiche
  • Interfaccia e organizzazione della scena
  • Importazione asset (FBX overview)
  • Materiali e lighting
  • Sequencer e costruzione dello shot
  • Fondamenti di animazione in Unreal
  • Rendering e output finale

COSTO DEL CORSO

300,00 

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I DOCENTI DI QUESTO
CORSO

Emanuele Salvucci

Direttore Scientifico e 
Unreal Authorized Instructor

Stefano Urru

Unreal Authorized Instructor

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