for
School

Effetti speciali in real-time con Unreal Engine

“Iniziativa realizzata nell’ambito del Piano Nazionale Cinema e Immagini per la Scuola promosso da MiC e MiM”

/// PREMIAZIONE FINALE

Giorno 29 Maggio dalle 9:00 alle 12:30 presso il Cinema Adriano sito in Piazza Cavour, 22, 00193 Roma RM, si terrà la premiazione finale riguardante il progetto Unreal Engine for School
“Iniziativa realizzata nell’ambito del Piano Nazionale Cinema e Immagini per la Scuola promosso da MiC e MiM”.
Durante l'evento saranno proiettati i cortometraggi d'animazione realizzati dagli studenti dell'IIS Federico Caffè di Roma.
All'interno dell'iniziativa sarà presente una giuria “popolare” composta da 40 studenti dell’ IC Forlanini che assegnerà una menzione ad uno dei cortometraggi prodotti durante il progetto.

*Programma dell'evento:

  • CINEMA ADRIANO

    ORARIO 9,00-12,30

    MODERATORI: MELE-DE MARCO-SALVUCCI

    8,55-09,14

    Accredito studenti

       

    9,15-9,25

    Saluti di benvenuto

    Vincenzo Colucci – D.s. IIS Federico Caffè

    Donato Mele Ceo Prometeo Lab

    Emanuele Salvucci, Direttore Scientifico di Prometeo Lab e Docente Autorizzato Unreal Engine; 

     

    9,25-10,00

    Illustrazione del progetto

    Donato Mele, responsabile di progetto

    Emanuele Salvucci, Direttore Scientifico di Prometeo Lab e Docente Autorizzato Unreal Engine; 

    Stefano Urru, Docente Autorizzato Unreal Engine;

    Antonio De Lorenzo, Docente Unreal Engine

    Manuele Jorio, Responsabile Monitoraggio 

     

    10,00-10,15

    Presentazione giuria ufficiale

    Daniele Barone: Educational Advisor Epic Games;

    Nicola Sapio: per Giffoni Innovation Hub- Presidente della giuria

    Stefano Urru : per Prometeo Lab

     

    10,15-10,30

    Presentazione giuria popolare

    Emanuela De Marco: docente IIS Federico Caffè

    Serena Di Giacinto: D.S. IC Forlanini

     

    10,30-10,50

    Proiezione dei  primi 13 corti

    Brevissimo spazio ai 13 protagonisti

    Conduce e modera 

    Donato Mele

    Emanuele Salvucci

    Emanuela De Marco

     

    10,50-11,05

    pausa

       

    11,05-11,30

    Proiezione dei 10 corti finalisti con illustrazione dei protagonisti

    Conduce e modera 

    Donato Mele

    Emanuele Salvucci

    Emanuela De Marco

     

    11,30-12,00

    Dimostrazione operativa e registrazione del movimento del corpo umano attraverso tuta Motion Capture e inserimento movimenti su sistema Metahuman in Unreal Engine.

    Conduce e modera 

    Donato Mele

    Emanuela De Marco

    Antonio De Lorenzo

     

    12,00-12,30

    Premiazione e consegna certificati ufficiali Epic Games

    Conduce e modera 

    Donato Mele

    Emanuela De Marco

    Emanuele Salvucci

     

/// REGOLAMENTO CONTEST

Progetto rivolto esclusivamente agli studenti degli Istituti di Istruzione Superiore partner dell'iniziativa.

logo-intestazione

ISTITUTO DI ISTRUZIONE SUPERIORE FEDERICO CAFFE’ (RM)

/// IL PROGETTO

UNREAL ENGINE
for School

Il progetto si basa sull’insegnamento intensivo di “Unreal Engine” di Epic Games, strumento all’avanguardia nella produzione cinematografica e di animazione. Mediante potenti workstation in Cloud, gli studenti potranno fruire delle lezioni online e seguire i laboratori pratici finalizzati alla creazione dei propri corti originali. Gli studenti riceveranno un certificato di frequenza ufficiale “Epic Games” ed i prodotti degli studenti saranno proiettati durante il Festival, evento finale.

/// FOTOGALLERY

/// I PARTNER DI PROGETTO

Il progetto si inserisce all’interno dell’iniziativa “Unreal Connectors”, il nuovo programma di formazione intensiva per Unreal Engine 5 basati sul modello “Unreal Fellowship” di Epic Games, multinazionale americana leader mondiale nella creazione di contenuti digitali. Prometeo Lab, partner di Epic Games, è tra i primi Training Center ufficiali ad aderire all’iniziativa “Unreal Connectors”. Grazie al supporto diretto di Epic Games, gli studenti avranno a disposizione computer di ultima generazione nel “cloud” di Amazon AWS, e tramite un'infrastruttura dedicata, avranno accesso continuo alle registrazioni di tutte le lezioni in presenza e in DAD, svolte durante il progetto e ai contenuti necessari alla costruzione degli elaborati, tra cui il “MetaHuman Creator” per la creazione di “attori digitali”. 

/// SITUAZIONI SU CUI INTERVIENE IL PROGETTO


Quadro delle Competenze Digitali per i Cittadini (DigComp). Competenze chiave per l’apprendimento permanente (Raccomandazione del Parlamento europeo e del Consiglio del 18/12/2006) 


Il processo di apprendimento è stato articolato tenendo conto delle nuove disposizioni ministeriali contenute all’interno del PNSD (Piano Nazionale Scuola Digitale). 


Il presente modulo didattico sarà valido anche come percorso per le competenze trasversali e per l’orientamento.

/// I NOSTRI OBIETTIVI DI PROGETTO

ISTRUZIONE DI QUALITÁ

Assicurare un’istruzione di qualità, equa ed inclusiva, e promuovere opportunità di apprendimento permanente per tutti.

LAVORO DIGNITOSO E CRESCITA ECONOMICA

Incentivare una crescita economica duratura, inclusiva e sostenibile, un'occupazione piena e produttiva ed un lavoro dignitoso per tutti.

PARITÁ DI GENERE

Raggiungere l'uguaglianza di genere e l'empowerment (maggiore forza, autostima e consapevolezza) di tutte le donne e le ragazze.

/// MODULI

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Modulo Film Literacy

Il progetto è articolato in due moduli didattici, “Film Literacy” e “Lab” con un Forum di apertura e un Festival di chiusura. La partnership con il “Centro Produzione Audiovisivi” dell’Università “Roma Tre”, consentirà agli studenti di acquisire le nozioni di cultura cinematografica e di animazione necessarie e propedeutiche alle finalità di progetto. Grande risalto sarà dato alla sonorizzazione nell’ambito cinematografico attraverso laboratori teorici e pratici che verranno attivati grazie al partenariato di ACS e dei suoi componenti. Il Direttore scientifico del progetto, Emanuele Salvucci, è il primo “Unreal Authorized Instructor” in Italia

Modulo Lab

Grazie al supporto diretto di Epic Games, gli studenti avranno a disposizione computer di ultima generazione nel “cloud” di Amazon AWS, e tramite un'infrastruttura dedicata, avranno accesso continuo alle registrazioni di tutte le lezioni in presenza e in DAD, svolte durante il progetto e l’accesso ai contenuti necessari alla costruzione degli elaborati, tra cui il “MetaHuman Creator” per la creazione di “attori digitali”. Prometeo Lab metterà inoltre a disposizione un servizio di “Performance Capture”, comprensivo di “body e facial capture”, durante il quale gli studenti dirigeranno le eventuali performance necessarie per l’animazione dei personaggi digitali.

Hai delle domande sul Progetto? Scrivici!