Virtual Production

Il futuro del cinema è qui! La “Virtual Production” è l’insieme di tecniche, tecnologie e flussi di lavoro applicati all’industria degli effetti visivi che consentono una produzione interattiva e in tempo reale.

/// DETTAGLI DEL CORSO

Le lezioni si terranno dalle 10:00 alle 12:00.

Non sarà necessario installare Unreal Engine sul proprio computer ai fini del workshop, se non per proseguirne l’apprendimento e l’utilizzo a titolo personale. Userai Unreal Engine sulle nostre workstation remote appositamente configurate e pronte all’uso.

Attend our classes in English, starting from 6 participants minimum.

2.379,00 + IVA

IVA INCLUSA

Certificato di frequenza Ufficiale Unreal Engine

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Informazioni sul Corso

La “Virtual Production” è l’insieme di tecniche, tecnologie e flussi di lavoro applicati all’industria degli effetti visivi che consentono una produzione interattiva e in tempo reale. Unreal Engine è in prima linea nella virtual production essendo il software che pilota e coordina: il rendering e l’interazione in tempo reale, LED wall e display multi schermo, tracking della camera, performance e motion capture, editing e scouting VR. Sebbene includa una serie di funzionalità dedicate alla virtual production, Unreal Engine è fondamentalmente un “Engine” generico di vaste proporzioni, che fornisce tecnologie spesso complesse e all’avanguardia in molte aree e discipline, come rendering, illuminazione, animazione, scripting , intelligenza artificiale, simulazione di fisica e fluidi, gestione delle risorse e possibilità di implementazione di applicazioni completamente personalizzate.

I nostri corsi di Virtual Production sono ispirati e progettati in base al programma di grande successo “Fellowship on Virtual Production” di Epic Games, in cui i primissimi passi nell’apprendimento della produzione virtuale sono diretti all’apprendimento della maggior parte dei sistemi generali nel motore. Il corso “Virtual Production Phase 1” fornisce agli studi di VFX, ai professionisti e agli appassionati una solida conoscenza generale del motore necessario per progredire nelle nozioni più specifiche e nei flussi di lavoro dedicati delle fasi successive. La struttura del nostro percorso di apprendimento si suddivide in fasi e passaggi.

Le lezioni si terranno: dalle 10:00 alle 12:00.

Obiettivi del corso:

Completamento dei seguenti moduli:
Step 1: Static Elements and Rendering
Step 2: Dynamic Elements and Character Animation
Step 3: Simulation, FX and Sound

 

Settimana 1
Introduzione ad UnrealEngine4Unreal Editor ed applicazioni real-time
Interfaccia e navigazione
Content browser e assets
Livelli e layers
Gestione del progettoDirectory structure
Source Control
Engine e Project plugins
Materiali 1Master e Instances
Material editor
Costanti e parametri
Textures e Texture Samplers
Proprietà globali del Materiale
Ingestion 1 FBX import/export
Quixel Bridge e Megascans
Lighting 1Render settings
Tipologie di luci
Illuminazione statica e dinamica
PostProcess Volumes
Blueprints 1Introduzione a Blueprints
Blueprints Editor
Classi principali
Variabili, Funzioni e Macro
Actors e components
Level Blueprints

Settimana 2
Materiali 2Material functions
Material Parameter Collections
Decals
PostProcess Materials
Ingestion 2Importazione CAD con Datasmith
Lighting 2Raytracing
Global Illumination
Light functions
Lighting Scenarios
Blueprints 2Ereditarietà
Enums e Structures
Condizioni e Controllo del flusso
Function e Macro Libraries
User Interface 1Introduzione a UMG
UI Layout
Controlli principali
SequencerIntroduzione a Sequencer
Level Sequences
Cuts, Shots e Tracks
CineCamera Actors
Spawnables and Possessables
Keyframing in Sequencer

Settimana 3
Blueprints 3Interfaces

Event Dispatchers
Select, Switch e Casting
Gestione degli Inputs
2D e 3D Raycasting

User Interface 2User Widgets
List Views
Nesting widgets
AutomazioneEditor Utility Widgets
Editor Utility Blueprints
Scripted Actions
Sequencer 2Subscenes
Media e Audio tracks
Event tracks e gestione eventi
Director Blueprint
Rendering in Sequencer
Movie Render Queue
Post e CompositingComposure
Color correction OCIO
PackagingCreazione di un’applicazione
Project Launcher
Cooking settings

Course Data

Length 30 hours 3 weeks
Frequency 5 days/week 2 hours/day 10:00-12:00
Location Virtual Presence Online Parsec, RTX clients
Max RTX Clients 9 students Interacting with the Instructor
Max Goole Meet 14 additional users Spectators only
Course materials Complete Unreal Engine Projects Download
Certificate Attendance Certificate Epic Games official
Extras Final projects review 2 hours

 

Il corso si svolge online con tecnologia Parsec su macchine remote di Prometeo-Lab basate su Nvidia RTX.

Tutti i materiali utilizzati durante il corso saranno scaricabili mediante servizi cloud (Google Drive, Dropbox ecc.), fatto salvo per eventuali materiali di proprietà di terze parti non ridistribuibili.

I nostri corsi aziendali includono 2 ore addizionali post-corso, in un periodo da concordare con il cliente, per una sessione di review e Q&A su progetti realizzati dai corsisti in autonomia.

Strumenti di Supporto

I corsisti avranno a disposizione una Google Chat ed uno Shared Drive dedicato per tutta la durata del corso ed a supporto post-corso per la durata necessaria alla chiusura di tutte le attività.

Al termine del corso e prima della lezione aggiuntiva di Review dei progetti, il docente contribuirà alla stesura di un documento di Q&A dedicato, rispondendo alle domande dei corsisti.

Durata del corso:
Il corso ha una durata di 30 ore. Collegandoti all’aula virtuale potrai interagire direttamente con il docente.

Docente: Emanuele Salvucci

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