Technical Art in Unreal Engine

Il corso "Technical Arts in Unreal Engine" offre un approfondito percorso formativo che combina competenze artistiche e conoscenze tecniche per la creazione di contenuti visivi interattivi in tempo reale, utilizzando la potente piattaforma Unreal Engine.

/// DETTAGLI DEL CORSO

Questo corso mira a formare figure in grado di combinare competenze artistiche e conoscenze tecniche nella creazione di contenuti visivi interattivi in tempo reale, utilizzando Unreal Engine.
Il percorso di apprendimento copre lo studio delle tecniche fondamentali ed imprescindibili di rendering, lighting, shading, animazione e programmazione all’interno di Unreal Engine 5.
L'obiettivo finale è preparare i partecipanti a diventare Technical Artist una figura molto ricercata nel panorama lavorativo internazionale, capace fare da collegamento tra artisti e tecnici e creare e supervisionare i metodi di lavoro in Virtual Production come di GameDevelopment.

Durata del percorso
30 ore Sincrone;
20 ore Asincrone;
20 ore Autoapprendimento ed esercitazioni;
1 ora Test finale.

Modalità di erogazione del percorso:
Modalità Sincrona/ Asincrona / Virtual presence .

Benefit:
per tutta la durata del progetto sarà data la possibilità a tutti i discenti l’utilizzo 24h/24h in comodato d’uso gratuito,
delle Virtual Machine Intel Xeon Platinum 2.50ghz 4 core - 32 gb RAM - NVIDIA Tesla T4.

Elenco docenti
Emanuele Salvucci;
Stefano Urru;



IVA INCLUSA

Certificazione UATC Unreal Engine

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Informazioni sul Corso

Il corso “Technical Arts in Unreal Engine” offre un approfondito percorso formativo che combina competenze artistiche e conoscenze tecniche per la creazione di contenuti visivi interattivi in tempo reale, utilizzando la potente piattaforma Unreal Engine. Rivolgendosi sia a aspiranti artisti digitali che a programmatori, il corso mira a formare figure poliedriche e altamente richieste in settori come design, animazione, videogiochi e simulazioni. i Technical Artist.

Il programma vanta una solida introduzione ai principi fondamentali della computer grafica ed alle pratiche ed innovazioni che l’hanno coinvolta negli anni, arrivando ad esplorare architetture, algoritmi e tecnologie di ultima generazione con la giusta consapevolezza.

Il corso comprende anche argomenti avanzati come object-oriented programming e event-driven programming, fornendo una solida base per la programmazione avanzata e la personalizzazione delle funzionalità di Unreal Engine, un ambiente di sviluppo ampiamente utilizzato nell’industria del gioco e nella produzione cinematografica per la sua capacità di creare contenuti visivi di alta qualità e interattività in tempo reale.

Un aspetto chiave del corso e lavorativamente molto apprezzato, è la formazione sulle metodologie di progettazione, manutenzione e scalabilità di progetti in Unreal Engine. Questo prepara gli studenti a gestire progetti complessi e a collaborare efficacemente con team multidisciplinari, fungendo da ponte tra artisti e tecnici.

Questo corso mira a formare figure in grado di combinare competenze artistiche e conoscenze tecniche nella creazione di contenuti visivi interattivi in tempo reale, utilizzando Unreal Engine. 

Il percorso di apprendimento copre lo studio delle tecniche fondamentali ed imprescindibili di rendering, lighting, shading, animazione e programmazione all’interno di Unreal Engine 5.  

L’obiettivo finale è preparare i partecipanti a diventare Technical Artist una figura molto ricercata nel panorama lavorativo internazionale, capace fare da collegamento tra artisti e tecnici e creare e supervisionare i metodi di lavoro in Virtual Production come di GameDevelopment.

Argomenti

  • Introduzione applicazioni interattive Real-time
  • Architettura della grafica 2D e 3D 
  • Fondamenti matematici, geometrici ed analitici
  • Rendering, shading shadowing e lighting
  • Object oriented programming e Event driven programming
  • Animazione 3d, strutture e funzioni  
  • Progettazione mantenimento e scalabilità di un progetto

Durata del percorso:
30 ore Sincrone;
20 ore Asincrone;
20 ore Autoapprendimento ed esercitazioni;
1 ora Test finale.

Modalità di erogazione del percorso:
Modalità Sincrona/ Asincrona/ Virtual presence.

Benefit:
per tutta la durata del progetto sarà data la possibilità a tutti i discenti l’utilizzo 24h/24h in comodato d’uso gratuito,
delle Virtual Machine Intel Xeon Platinum 2.50ghz 4 core – 32 gb RAM – NVIDIA Tesla T4.

Elenco docenti:
Emanuele Salvucci;
Stefano Urru;

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