ArchViz 1° Livello

Workshop di 1° livello in “virtual presence” di visualizzazione architettonica e rendering raytracing con UnrealEngine4.

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Emanuele Salvucci

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Attestato di frequenza Ufficiale Unreal Engine

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Informazioni sul Corso

Workshop di I livello in “virtual presence” di visualizzazione architettonica e rendering raytracing con UnrealEngine4.

In esclusiva sul territorio nazionale, Prometeo-lab, in collaborazione con Epic Games, è lieta di offrire workshop in “virtual presence” di visualizzazione architettonica in tempo reale con UnrealEngine4. Fondamenti del rendering in raytracing real-time con UnrealEngine4 grazie a workstation dedicate equipaggiate con schede Nvidia RTX.

Durante in corso saranno utilizzate da remoto le nostre workstation con interazione a 60 frames al secondo.

Il corso si svolge online con tecnologia Parsec su macchine remote di Prometeo-Lab basate su Nvidia RTX. Tutti i materiali utilizzati durante il corso saranno scaricabili mediante servizi cloud (Google Drive, Dropbox ecc.), fatto salvo per eventuali materiali di proprietà di terze parti non distribuibili.

I nostri corsi aziendali includono 2 ore addizionali post-corso, in un periodo da concordare con il cliente, per una sessione di review e Q&A su progetti realizzati dai corsisti in autonomia.

Obiettivi del corso:
Il progetto “Unreal Engine remote training” si pone lo scopo di formare i liberi professionisti nell’ambito dell’architettura e del design all’utilizzo di Unreal Engine 4 (mirato alla visualizzazione real-time artistico-architettonica). Il corso integra conoscenze base di modellazione 3D e la creazione di asset di rendering real-time attraverso le tecnologie di ray tracing.

Il nostro obiettivo è insegnare ai professionisti le competenze di cui hanno bisogno per essere all’avanguardia su un mercato del lavoro in continua evoluzione ed altamente competitivo.

Giorno 1
Grafica real-time ed introduzione ad Unreal Engine
Breve introduzione ad SVN
Interfaccia, interazione ed Asset Browser
Tipi di assets
Creare un livello da zero
Inserire elementi con il Modes Panel
Breve introduzione ai Materiali e Material Instances
Visualizzare ed usare l’Engine Content
Creare una scena semplice
Inviare le modifiche con SVN

Giorno 2
Importazione di asset FBX
Datasmith overview
Importare una scena con Datasmith
Datasmith assets e overrides
Illuminazione statica e dinamica
Illuminare una scena
Lightmass Importance Volumes
Lighting World Settings
Building Lighting

Giorno 3
Lightmass Portals
Profili IES
Ombre
Reflection Captures
Introduzione ai nodi nel Material Editor
Material Parameters
Network di base
Material Functions
Parametri Custom

Giorno 4
Introduzione al Realtime Raytracing
Settare le opzioni di Raytracing
PostProcess Volumes
Console Variables
Raytraced Shadows
Raytraced Reflections
Raytraced Translucency
Path Tracer

Giorno 5
High Resolution Screenshots
Creare ed animare le Cinematic Cameras
Introduzione a Sequencer
Level e Master Sequences
Camera Cuts e Takes
Introduzione a Movie Render Queue

Durata del corso: 

Il corso ha una durata di 10 ore. Collegandoti all’aula virtuale potrai interagire direttamente con il docente.

Docente: Emanuele Salvucci 

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